#main
&const Scenarios/ConstantValues/llas_constants
&const @const_character
&const @const_bg
&const @const_default_preset
&const @const_sound
&const Scenarios/ConstantValues/llas_unique_dress
¯o @macro_voice_effect
fade out front 0
viewing enable
preload ui label|0|1|2|3|4
preload icon muse|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
preload icon aqours|17|18|19|20|21|22|23|24|25|14|26|16
preload icon niji|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|14|39|16
preload ch 211 43003|40|41
preload bg 42
waitload
bg 1 load default|42
bg 2 load default|42
bg 2 scale 1.2 1.2
bg 2 hide
bg 3 load default|42
bg 3 scale 1.4 1.4
bg 3 hide
bgmfade in 0
bgmfade out 2.5
sound bgm 0
fadesetting type Default
fade in front 0.5
wait 0.2
ch 1 create
ch 1 visual @lanzhu @event_ur_3
ch 1 face @smile
ch 1 pos @center
ch 1 pos /30 /0
ch 1 movex - - 0.3 /-30
ch 1 show 0.3
wait 0.5
viewing disable
ch 1 shake y 3 -5
ch 1 talk
란쥬 ||얘, 이것 좀 봐!|| 1 +
delay 0.5
ch 1 stopshake
enddelay
waitclick
[player] ||와, 도깨비 가면이네. 그거 어디서 났어?||
ch 1 face @normal
ch 1 talk
란쥬 ||반 친구가 줬어! 저번에 걔랑 같이 절분 얘기를 했는데,
란쥬도 해 보고 싶다고 했더니 이렇게 마련해 준 거 있지!|| 2
ch 1 face @smile
ch 1 talk
란쥬 ||그래서 너한테도 보여 주려고 가져온 거야!
우후후♪ 부럽지?|| 3 +
delay 4.0
ch 1 shake y 3 -5
enddelay
delay 0.5
ch 1 stopshake
enddelay
waitclick
select ||좋겠다, 란쥬.|| select_1
select ||일본의 절분은 어때?|| select_2
#select_1
[player] ||응. 좋겠다, 란쥬.||
ch 1 face @ex1
ch 1 talk
란쥬 ||응! 이따가 같이 콩 뿌리기도 할 거야. 기대된다♪|| 4 +
delay 0.1
ch 1 nod -10
enddelay
waitclick
goto main_1
#select_2
[player] ||잘됐다, 란쥬.
일본의 절분은 어때? 재미있어?||
ch 1 face @ex1
ch 1 talk
란쥬 ||응! 엄청 재미있어!
란쥬는 친구들이랑 같이 일본의 절분을 더 많이 즐기고 싶어!|| 5 +
delay 0.1
ch 1 nod -10
enddelay
waitclick
goto main_1
#main_1
ch 1 face @normal
ch 1 talk
란쥬 ||참, 그리고 반 친구가 절분용 콩도 줬어!|| 6
ch 1 face @surprise
ch 1 talk
란쥬 ||절분 때는 자기 나이에 1을 더한 숫자만큼 콩을 먹지?
내년에도 건강하고 행복하게 지내길
기원하는 풍습에서 유래했다고 들었어.|| 7
ch 1 face @normal
ch 1 talk
란쥬 ||그러니까 너도 란쥬랑 같이 콩을 먹자!|| 8
[player] ||마음은 고맙지만 내가 먹어도 괜찮아?
란쥬 먹으라고 준 콩일 텐데.||
ch 1 face @smile
ch 1 nod -10
wait 0.3
ch 1 talk
란쥬 ||모만타이! 다 같이 먹으라며 콩을 많이 줬거든!|| 9
[player] ||와, 큰 봉지에 콩이 가득 들었네.||
ch 1 face @ex1
ch 1 talk
란쥬 ||아까 반 친구들이랑도 먹고 왔으니까
이번에는 너랑 먹을 차례야! 자, 손 내밀어 봐.|| 10
movement keep ch1_scale1
ch 1 scaling - - 0.4 1.05 1.05
movement keep ch1_move1
ch 1 move - - 0.4 /0 /-20
wait 0.6
[player] ||고마워, 란쥬.
나중에 란쥬네 반 친구에게도 고맙다고 해야겠다.||
movement end ch1_move1
ch 1 face @normal
movement keep ch1_scale2
ch 1 scaling - - 0.4 1.0 1.0
movement keep ch1_move2
ch 1 move - - 0.4 /0 /20
wait 0.2
ch 1 talk
란쥬 ||그럼 콩 다 먹고 나서 란쥬랑 같이 고맙다고 인사하러 가자!|| 11
[player] ||응, 그럼 잘 먹을게… 음, 맛있다.||
movement end ch1_move2
ch 1 face @smile
ch 1 nod -10
wait 0.3
ch 1 talk
란쥬 ||그치? 이 콩은 어디서 산 걸까?
지금까지 먹은 콩 중에서 제일 맛있어!|| 12
[player] ||후후, 마트에서 파는 평범한 콩이야.||
ch 1 face @surprise
[player] ||맛있다고 느끼는 건 란쥬를 생각하는 반 친구들의
따뜻한 마음이 가득 담겨 있어서 그런 거 아닐까?||
bgm stop
ch 1 hide 0.4
ch 2 create
ch 2 visual @lanzhu @event_ur_3
ch 2 face @normal close
ch 2 scale @size_l1
ch 2 pos @center
ch 2 pos @offset_l1
ch 2 show 0.4
bg 2 show 0.4
wait 0.6
ch 2 talk
란쥬 ||따뜻한 마음이라….|| 13
bgmfade in 0
bgmfade out 1.0
sound bgm 14
wait 0.2
ch 2 face @sad
ch 2 shake x 2.5 5
wait 0.2
ch 2 talk
란쥬 ||어떡하지? 란쥬, 기쁜데 눈물이 나려고 해…!
얘, 이런 행복을 선물해 준 걔들에게
어떻게 해야 보답할 수 있을까?|| 15 +
delay 0.8
ch 2 stopshake
enddelay
waitclick
[player] ||란쥬가 웃으면서 건강하게 잘 지내면 다들 기뻐할 거야.||
ch 2 face @angry
movement keep ch2_scale1
ch 2 scaling - - 0.25 1.25 1.25
movement keep ch2_move1
ch 2 move - - 0.25 /0 /-25
wait 0.1
ch 2 talk
란쥬 ||그걸로는 부족해! 란쥬도 뭔가 보답하고 싶어.|| 16
[player] ||그럼 선물로 반 친구들을 란쥬의 라이브에 초대하는 건 어때?||
movement end ch2_move2
ch 2 face @smile
ch 2 jump
ch 2 talk
란쥬 ||꺄악, 바로 그거야!
란쥬가 걔들에게 최고의 퍼포먼스를 보여 주겠어!|| 17
ch 2 hide 0.4
ch 3 create
ch 3 visual @lanzhu @event_ur_3
ch 3 face @ex1
ch 3 scale @size_l2
ch 3 pos @center
ch 3 pos @offset_l2
ch 3 show 0.4
bg 3 show 0.4
wait 0.5
ch 3 talk
란쥬 ||그럼 바로 라이브 준비에 들어가자!|| 18
ch 3 face @smile
ch 3 talk
란쥬 ||지금부터 바빠질 거야!
콩 먹고 나서 작전 회의를 하자♪|| 19
viewing enable
fadesetting type Default
fade out front 0.5