#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_default_preset &const @const_sound &const Scenarios/ConstantValues/llas_unique_dress ¯o @macro_voice_effect fade out front 0 viewing enable preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon muse|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16 preload icon aqours|17|18|19|20|21|22|23|24|25|14|26|16 preload icon niji|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|14|39|16 preload ch 211 43003|40|41 preload bg 42 waitload bg 1 load default|42 bg 2 load default|42 bg 2 scale 1.2 1.2 bg 2 hide bg 3 load default|42 bg 3 scale 1.4 1.4 bg 3 hide bgmfade in 0 bgmfade out 2.5 sound bgm 0 fadesetting type Default fade in front 0.5 wait 0.2 ch 1 create ch 1 visual @lanzhu @event_ur_3 ch 1 face @smile ch 1 pos @center ch 1 pos /30 /0 ch 1 movex - - 0.3 /-30 ch 1 show 0.3 wait 0.5 viewing disable ch 1 shake y 3 -5 ch 1 talk 란쥬 ||얘, 이것 좀 봐!|| 1 + delay 0.5 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] ||와, 도깨비 가면이네. 그거 어디서 났어?|| ch 1 face @normal ch 1 talk 란쥬 ||반 친구가 줬어! 저번에 걔랑 같이 절분 얘기를 했는데,
란쥬도 해 보고 싶다고 했더니 이렇게 마련해 준 거 있지!|| 2 ch 1 face @smile ch 1 talk 란쥬 ||그래서 너한테도 보여 주려고 가져온 거야!
우후후♪ 부럽지?|| 3 + delay 4.0 ch 1 shake y 3 -5 enddelay delay 0.5 ch 1 stopshake enddelay waitclick select ||좋겠다, 란쥬.|| select_1 select ||일본의 절분은 어때?|| select_2 #select_1 [player] ||응. 좋겠다, 란쥬.|| ch 1 face @ex1 ch 1 talk 란쥬 ||응! 이따가 같이 콩 뿌리기도 할 거야. 기대된다♪|| 4 + delay 0.1 ch 1 nod -10 enddelay waitclick goto main_1 #select_2 [player] ||잘됐다, 란쥬.
일본의 절분은 어때? 재미있어?|| ch 1 face @ex1 ch 1 talk 란쥬 ||응! 엄청 재미있어!
란쥬는 친구들이랑 같이 일본의 절분을 더 많이 즐기고 싶어!|| 5 + delay 0.1 ch 1 nod -10 enddelay waitclick goto main_1 #main_1 ch 1 face @normal ch 1 talk 란쥬 ||참, 그리고 반 친구가 절분용 콩도 줬어!|| 6 ch 1 face @surprise ch 1 talk 란쥬 ||절분 때는 자기 나이에 1을 더한 숫자만큼 콩을 먹지?
내년에도 건강하고 행복하게 지내길
기원하는 풍습에서 유래했다고 들었어.|| 7 ch 1 face @normal ch 1 talk 란쥬 ||그러니까 너도 란쥬랑 같이 콩을 먹자!|| 8 [player] ||마음은 고맙지만 내가 먹어도 괜찮아?
란쥬 먹으라고 준 콩일 텐데.|| ch 1 face @smile ch 1 nod -10 wait 0.3 ch 1 talk 란쥬 ||모만타이! 다 같이 먹으라며 콩을 많이 줬거든!|| 9 [player] ||와, 큰 봉지에 콩이 가득 들었네.|| ch 1 face @ex1 ch 1 talk 란쥬 ||아까 반 친구들이랑도 먹고 왔으니까
이번에는 너랑 먹을 차례야! 자, 손 내밀어 봐.|| 10 movement keep ch1_scale1 ch 1 scaling - - 0.4 1.05 1.05 movement keep ch1_move1 ch 1 move - - 0.4 /0 /-20 wait 0.6 [player] ||고마워, 란쥬.
나중에 란쥬네 반 친구에게도 고맙다고 해야겠다.|| movement end ch1_move1 ch 1 face @normal movement keep ch1_scale2 ch 1 scaling - - 0.4 1.0 1.0 movement keep ch1_move2 ch 1 move - - 0.4 /0 /20 wait 0.2 ch 1 talk 란쥬 ||그럼 콩 다 먹고 나서 란쥬랑 같이 고맙다고 인사하러 가자!|| 11 [player] ||응, 그럼 잘 먹을게… 음, 맛있다.|| movement end ch1_move2 ch 1 face @smile ch 1 nod -10 wait 0.3 ch 1 talk 란쥬 ||그치? 이 콩은 어디서 산 걸까?
지금까지 먹은 콩 중에서 제일 맛있어!|| 12 [player] ||후후, 마트에서 파는 평범한 콩이야.|| ch 1 face @surprise [player] ||맛있다고 느끼는 건 란쥬를 생각하는 반 친구들의
따뜻한 마음이 가득 담겨 있어서 그런 거 아닐까?|| bgm stop ch 1 hide 0.4 ch 2 create ch 2 visual @lanzhu @event_ur_3 ch 2 face @normal close ch 2 scale @size_l1 ch 2 pos @center ch 2 pos @offset_l1 ch 2 show 0.4 bg 2 show 0.4 wait 0.6 ch 2 talk 란쥬 ||따뜻한 마음이라….|| 13 bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 14 wait 0.2 ch 2 face @sad ch 2 shake x 2.5 5 wait 0.2 ch 2 talk 란쥬 ||어떡하지? 란쥬, 기쁜데 눈물이 나려고 해…!
얘, 이런 행복을 선물해 준 걔들에게
어떻게 해야 보답할 수 있을까?|| 15 + delay 0.8 ch 2 stopshake enddelay waitclick [player] ||란쥬가 웃으면서 건강하게 잘 지내면 다들 기뻐할 거야.|| ch 2 face @angry movement keep ch2_scale1 ch 2 scaling - - 0.25 1.25 1.25 movement keep ch2_move1 ch 2 move - - 0.25 /0 /-25 wait 0.1 ch 2 talk 란쥬 ||그걸로는 부족해! 란쥬도 뭔가 보답하고 싶어.|| 16 [player] ||그럼 선물로 반 친구들을 란쥬의 라이브에 초대하는 건 어때?|| movement end ch2_move2 ch 2 face @smile ch 2 jump ch 2 talk 란쥬 ||꺄악, 바로 그거야!
란쥬가 걔들에게 최고의 퍼포먼스를 보여 주겠어!|| 17 ch 2 hide 0.4 ch 3 create ch 3 visual @lanzhu @event_ur_3 ch 3 face @ex1 ch 3 scale @size_l2 ch 3 pos @center ch 3 pos @offset_l2 ch 3 show 0.4 bg 3 show 0.4 wait 0.5 ch 3 talk 란쥬 ||그럼 바로 라이브 준비에 들어가자!|| 18 ch 3 face @smile ch 3 talk 란쥬 ||지금부터 바빠질 거야!
콩 먹고 나서 작전 회의를 하자♪|| 19 viewing enable fadesetting type Default fade out front 0.5