#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_default_preset &const @const_sound &const Scenarios/ConstantValues/llas_unique_dress fade out front 0 viewing enable preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon muse|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16 preload icon aqours|17|18|19|20|21|22|23|24|25|14|26|16 preload icon niji|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|14|39|16 preload ch 9999 29|40|41 preload bg 42 waitload bg 1 load default|42 bg 2 load default|42 bg 2 scale 1.2 1.2 bg 2 hide bg 3 load default|42 bg 3 scale 1.6 1.6 bg 3 pos /-400 /-180 bg 3 hide bgmfade in 0 bgmfade out 2.0 sound bgm 0 fadesetting type Default fade in front 0.5 wait 0.2 ch 1 create ch 1 visual @rina_b @swimware ch 1 face @smile ch 1 pos @center wait 0.3 ch 1 jump 10 viewing disable ch 1 talk 리나 ||우와, 미끄럼틀이랑 정글짐이 바다에 떠 있어.
굉장하다!|| 1 [player] ||진짜네, 재미있겠다!|| ch 1 face @normal ch 1 talk 리나 ||수상 장애물 코스를 완주하면 상품을 받을 수 있다고 했지?|| 2 [player] ||응, 바다의 집에서 사용할 수 있는 쿠폰을 준대.|| ch 1 face @smile ch 1 nod -10 wait 0.3 ch 1 talk 리나 ||그렇구나. 그럼 열심히 해서 얻을래!|| 3 select ||완주하고 바다의 집에서 맛있는 밥을 먹자.|| select_1 select ||힘을 합쳐 통과하자.|| select_2 #select_1 [player] ||그래!
완주하고 나면 바다의 집에서 같이 맛있는 밥을 먹자!|| ch 1 face @normal ch 1 talk 리나 ||응, 지금부터 뭘 먹을지 생각해 둬야겠어.|| 4 + delay 0.1 ch 1 nod -10 enddelay waitclick goto main_1 #select_2 [player] ||응! 같이 힘을 합쳐 통과하자!|| ch 1 face @normal ch 1 talk 리나 ||코스는 외워 왔으니까 맡겨 줘.|| 5 goto main_1 #main_1 [player] ||너만 믿을게, 리나!|| ch 1 face @smile ch 1 jump 10 ch 1 talk 리나 ||나도 너를 믿을게. 그럼 출발하자.|| 6 bgm stop viewing enable clear fadesetting type SlimStripeHorizontal fadesetting flip enable fade out front 1.3 ch 1 hide ch 2 create ch 2 visual @rina_b @swimware ch 2 face @normal ch 2 scale @size_l1 ch 2 pos @center ch 2 pos @offset_l1 ch 2 show bg 3 show wait 0.8 fadesetting type Default fadesetting flip disable fade in front 1.3 wait 0.7 volume se 5 0 ch 2 face @surprise sound se 7 movement keep ch2_move ch 2 move - - 0.3 /-10 /-15 wait 0.1 viewing disable ch 2 talk 리나 으앗…! 8 sound se 9 bg 3 scaling - - 0.2 1.65 1.65 ch 2 scaling - - 0.2 1.25 1.25 bg 3 move - - 0.2 /-13 /-15 ch 2 move - - 0.2 /0 /-15 wait 0.3 movement keep end volume se 10 0 [player] 리나! ch 2 face @normal ch 2 talk 리나 ||고, 고마워. 영차….|| 10 viewing enable clear ch 2 move - - 0.3 /10 /15 wait 0.5 viewing disable [player] 괜찮아? bgmfade in 0 bgmfade out 2.0 sound bgm 11 wait 0.4 ch 2 face @smile ch 2 talk 리나 ||응, 네가 손을 잡아 준 덕에 안 넘어졌어. 고마워.|| 12 + delay 0.1 ch 2 nod -10 enddelay waitclick [player] ||다행이다~ 리나가 바다에 안 빠져서.|| viewing enable clear ch 2 face @normal bg 3 scaling - - 0.4 1.6 1.6 ch 2 scaling - - 0.4 1.2 1.2 bg 3 move - - 0.4 /13 /15 ch 2 move - - 0.4 /0 /15 wait 0.6 viewing disable [player] ||앗, 리나, 저기가 골인 지점이야!|| ch 2 face @smile ch 2 talk 리나 ||정말이네, 어느새 많이 왔구나.
정신이 없어서 몰랐어.|| 13 [player] ||좋아~ 이대로 단숨에 달려서 골인해 버리자!|| ch 2 face @normal ch 2 talk 리나 응! 14 + delay 0.1 ch 2 nod -10 enddelay waitclick bgm stop viewing enable clear fadesetting type Round fadesetting flip disable fade out front 1.2 bg 3 hide bg 2 show ch 2 face @smile wait 1.0 bgmfade in 0 bgmfade out 2.0 sound bgm 15 fadesetting type Round fadesetting flip enable fade in front 1.2 wait 0.3 ch 2 jump 10 viewing disable ch 2 talk 리나 골인! 16 [player] ||우리가 해냈어, 리나!|| ch 2 face @normal ch 2 talk 리나 응! 17 + delay 0.1 ch 2 nod -10 enddelay waitclick bgm stop ch 2 face @surprise ch 2 jump 15 ch 2 talk 리나 앗! 18 bg 2 scaling - - 0.4 1.25 1.25 ch 2 scaling - - 0.4 1.25 1.25 bg 2 move - - 0.4 /0 /-15 ch 2 move - - 0.4 /0 /-15 wait 0.6 [player] ||왜 그래?|| ch 2 face @normal ch 2 shake x 2.5 4 wait 0.2 ch 2 talk 리나 ||그, 계속 손잡고 있었네….|| 19 + delay 0.3 ch 2 stopshake enddelay waitclick [player] ||앗, 진짜네!
미안, 골인하는 것만 생각하느라, 저기….|| bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 20 wait 0.5 ch 2 jump 10 ch 2 talk 리나 ||나, 나도 너랑 손을 잡고 있던 덕에
마지막까지 엄청 안심하고 진행할 수 있었어.|| 21 ch 2 face @smile ch 2 talk 리나 ||그러니까 손은 그대로 잡고 있어 줘.|| 22 viewing enable fadesetting type Default fade out front 0.5