#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_default_preset &const @const_sound &const Scenarios/ConstantValues/llas_unique_dress ¯o @macro_voice_effect fade out front 0 viewing enable preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon muse|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16 preload icon aqours|17|18|19|20|21|22|23|24|25|14|26|16 preload icon niji|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|14|39|16 preload ch 205 4|40|41 preload bg 42 preload bg 43 waitload bg 1 load default|42 bg 2 load default|42 bg 2 scale 1.2 1.2 bg 2 hide bgmfade in 0 bgmfade out 1.5 sound bgm 0 fadesetting type Default fade in front 0.5 wait 0.2 ch 1 create ch 1 visual @ai @winter_private ch 1 face @smile ch 1 pos @center wait 0.2 viewing disable ch 1 talk 아이 ||동물원이다~!
크으, 아이는 더 이상 못 기다리겠어. 얘, 빨리 가자!|| 1 + delay 2.0 ch 1 face @normal enddelay delay 0.3 ch 1 shake x 2 4 enddelay delay 0.8 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] ||그래, 가자!|| viewing enable clear ch 1 move - - 0.6 /40 /0 ch 1 hide 0.6 sound se 2 bgm stop fadesetting type SlimStripeHorizontal fadesetting flip enable fade out front 1.3 ch 1 face @smile ch 1 pos @center ch 1 show bg 1 load default|43 bg 2 load default|43 bg 2 scale 1.1 1.1 bg 2 show bg 3 load default|43 bg 3 scale 1.2 1.2 bg 3 hide wait 1.0 bgmfade in 0 bgmfade out 2.0 sound bgm 3 fadesetting type SlimStripeHorizontal fadesetting flip disable fade in front 1.3 wait 0.2 viewing disable ch 1 talk 아이 ||와~ 토끼들이 모여서 서로 기대고 있는 게 진짜 귀엽다!|| 4 [player] ||앗, 아이의 발밑에 토끼가 왔어.|| ch 1 face @surprise ch 1 talk 아이 ||오, 바로 아이에게 관심을 보이기 시작했구나.
그래, 그래. 착하지~|| 5 + delay 1.0 ch 1 face @smile enddelay delay 3.2 ch 1 shake x 2 3 enddelay delay 0.9 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] ||앗, 아이의 무릎 위로 올라온다.|| ch 1 face @normal ch 1 talk 아이 ||좋아, 그럼 조심조심 안아 볼게… 영차.|| 6 + delay 4.0 ch 1 move - - 0.3 /0 /-20 enddelay delay 1.0 ch 1 move - - 0.5 /0 /20 enddelay waitclick select ||토끼가 아이에게 안겨서 편안해 보이네.|| select_1 select ||나도 쓰다듬고 싶다.|| select_2 #select_1 [player] ||토끼가 아이에게 안겨서 편안해 보이네. 귀여워라~|| ch 1 face @smile ch 1 talk 아이 ||귀엽고 부드러워서 정말 기분 좋아.
너도 쓰다듬어 볼래?|| 7 goto main_1 #select_2 [player] ||좋겠다. 나도 쓰다듬고 싶어.|| ch 1 face @smile ch 1 talk 아이 ||그럼 아이가 안고 있는 애를 쓰다듬어 볼래?
얘는 얌전하니까.|| 8 goto main_1 #main_1 ch 1 scaling - - 0.3 1.1 1.1 ch 1 move - - 0.3 /0 /-30 bg 2 scaling - - 0.3 1.2 1.2 bg 2 move - - 0.3 /0 /-30 wait 0.5 [player] ||그래도 돼? 그럼 조금만….|| viewing enable clear sound se 9 ch 1 shake x 2 5 bg 2 shake x 2 5 wait 0.7 sound se 9 wait 0.5 ch 1 stopshake bg 2 stopshake viewing disable [player] ||와아, 보송보송하네! 기분 좋다~|| ch 1 face @normal ch 1 talk 아이 ||후훗, 토끼도 네가 쓰다듬어 주니까 기분 좋나 봐.|| 10 ch 1 scaling - - 0.4 1.0 1.0 ch 1 move - - 0.4 /0 /30 bg 2 scaling - - 0.4 1.1 1.1 bg 2 move - - 0.4 /0 /30 wait 0.6 ch 1 face @surprise ch 1 talk 아이 ||오! 토끼야, 왜 그래? 당근 먹고 싶어?|| 11 + delay 2.0 ch 1 face @normal enddelay waitclick ch 1 face @smile ch 1 talk 아이 ||좋아, 그럼 당근 줄게~ 자, 여기 있어.|| 12 ch 1 face @normal ch 1 shake y 3 -5 ch 1 talk 아이 ||와, 잘 먹네! 귀엽다~!|| 13 + delay 0.5 ch 1 stopshake enddelay delay 1.5 ch 1 face @smile enddelay waitclick ch 1 face @normal ch 1 talk 아이 ||얘, 너도 같이 먹이 주자.|| 14 [player] 응! [player] ||자, 여기 있어… 와, 먹는다!
신난다. 나 감동했어~|| ch 1 face @smile ch 1 talk 아이 ||잘됐다! 얘를 보고 있으니까 아이도 왠지
당근을 먹고 싶어지네….|| 15 bgm stop ch 1 face @normal ch 1 talk 아이 ||집에 갈 때 근사한 당근 사야지!
어때, 웃기지?|| 16 + delay 2.0 ch 1 face @ex1 enddelay waitclick [player] ||아하하하, 그게 뭐야. 후훗, 아하하하.|| bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 17 wait 0.5 ch 1 hide 0.4 ch 2 create ch 2 visual @ai @winter_private ch 2 face @smile ch 2 scale @size_l1 ch 2 pos @center ch 2 pos @offset_l1 ch 2 show 0.4 bg 3 show 0.4 wait 0.6 ch 2 talk 아이 ||이야~ 넌 항상 아이의 말장난에 웃어 주니까
말장난하는 보람이 있네.|| 18 [player] ||아이의 말장난이 재미있는 건 맞지만,
내가 웃는 건 꼭 그것 때문만은 아니야.|| [player] ||즐겁게 말장난하는 아이를 보고 있으면
나도 자연스레 웃음이 나오거든.|| ch 2 face @sad ch 2 talk 아이 ||뭐, 뭐야! 그렇게 대놓고 말하면 아이가 부끄럽잖아!|| 19 + delay 0.6 ch 2 jump 10 enddelay waitclick [player] ||그런 모습도 귀여워!
봐, 또 웃음이 나왔어.|| ch 2 face @sad close ch 2 shake x 2 5 ch 2 talk 아이 ||어, 어휴, 알겠으니까 이제 그만해~!|| 20 + delay 0.8 ch 2 stopshake enddelay waitclick viewing enable fadesetting type Default fade out front 0.5