#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_sound &const @const_default_preset &const @const_dress fade out front 0 viewing enable preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon muse|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16 preload icon aqours|17|18|19|20|21|22|23|24|25|14|26|16 preload icon niji|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|14|39|16 preload ch 3 4|40|41 preload bg 42 waitload bg 1 load default|42 bg 2 load default|42 bg 2 scale 1.2 1.2 bg 2 hide bg 3 load default|42 bg 3 scale 1.6 1.6 bg 3 pos /50 /170 bg 3 hide bgmfade in 0 bgmfade out 2.0 sound bgm 0 fadesetting type Default fade in front 0.5 wait 0.2 ch 1 create ch 1 visual @kotori @winter_private ch 1 face @normal ch 1 pos @center wait 0.2 viewing disable [player] 실례합니다~ ch 1 face @smile ch 1 jump 10 ch 1 talk 코토리 ||어서 와~! 지금 차를 끓일 테니까 잠깐만 기다려.|| 1 [player] ||응, 고마워.|| viewing enable clear ch 1 move - - 0.4 /30 /0 ch 1 hide 0.4 wait 0.6 sound se 2 wait 0.8 viewing disable [player] ||그럼 앉아서 기다려야겠다.|| viewing enable clear sound se 3 movement keep volume_down volume se 0 0.7 wait 0.1 bg 3 move - - 0.5 /0 /50 bg 3 show 0.5 wait 0.7 viewing disable [player] ||…어라? 이 노트는….|| soundstop se 3 volume se 10 0 bgm stop viewing enable clear fadesetting type Round fadesetting flip disable fade out front 1.0 bg 3 hide wait 1.2 bgmfade in 0 bgmfade out 2.0 sound bgm 4 fadesetting type Round fadesetting flip enable fade in front 1.0 wait 0.2 ch 1 face @smile ch 1 pos @center ch 1 show wait 0.2 viewing disable ch 1 talk 코토리 ||기다렸지~? 홍차 가져왔어.
그리고 마침 어제 구운 쿠키가 있어서 같이 가져왔으니까 먹어 봐.|| 5 [player] ||고마워, 코토리.|| bgm stop ch 1 face @surprise ch 1 jump 10 ch 1 talk 코토리 ||앗, 그 노트….|| 6 [player] ||아앗, 멋대로 봐서 미안해!
테이블 위에 펼쳐져 있길래 나도 모르게 그만….|| bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 7 wait 0.5 ch 1 face @normal close ch 1 shake x 3 4 wait 0.2 ch 1 talk 코토리 ||아냐, 괜찮아. 오늘은 그걸 보여 주려고 부른 거니까.|| 8 + delay 0.5 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] ||어, 그랬어?|| ch 1 face @normal ch 1 talk 코토리 ||응, 네 의견을 듣고 싶어서.|| 9 + delay 0.1 ch 1 nod -10 enddelay waitclick [player] ||그렇구나, 그런데 이 의상 디자인은 거의 다 완성된 거 아냐?
동물을 모티브로 만든 의상인가?
μ's의 매력을 돋보이게 하는 멋진 디자인이네.|| ch 1 face @smile ch 1 shake y 3 -4 ch 1 talk 코토리 ||에헤헤, 고마워. 디자인 시안을 몇 개 생각해 놨는데
이 중에서 하나 골라야 하거든.
어떤 게 좋을 것 같아?|| 10 + delay 0.5 ch 1 stopshake enddelay delay 1.8 ch 1 face @normal enddelay waitclick [player] ||으음~ 고민된다.
토끼 디자인도 귀엽고, 이 판다 디자인도 괜찮네.|| ch 1 face @smile ch 1 jump 10 ch 1 talk 코토리 ||맞아! 아홉 명 각각 다른 동물이라도 좋을 것 같긴 한데….|| 11 + delay 1.1 ch 1 face @normal enddelay waitclick ch 1 eye close wait 0.3 ch 1 talk 코토리 ||이번에는 댄스도 역동적이니까 의상은 통일감을 주는 게
느낌이 살 것 같아.|| 12 [player] ||역동적인 댄스라… 그럼 이 의상은 어때?|| ch 1 face @normal ch 1 talk 코토리 ||이 호랑이를 모티브로 만든 의상?|| 13 [player] ||응. 역동적인 동작이 있으면 이 호랑이 의상을 입는 게
눈에 잘 들어올 것 같아.|| [player] ||그러면 퍼포먼스 전체를 멋지게 만들어 주지 않을까?|| ch 1 face @smile ch 1 nod -10 wait 0.3 ch 1 talk 코토리 ||그렇구나…! 이 호랑이 디자인을 베이스로
각자 귀나 꼬리를 달아서 세세한 디자인을 바꾸는 것도 좋겠다!|| 14 ch 1 hide 0.4 ch 2 create ch 2 visual @kotori @winter_private ch 2 face @smile ch 2 scale @size_l1 ch 2 pos @center ch 2 pos @offset_l1 ch 2 show 0.4 bg 2 show 0.4 wait 0.6 [player] ||응, 좋은 생각이야. 그리고….|| select ||코토리의 멋진 모습을 보고 싶어.|| select_1 select ||호랑이를 모티브로 한 의상은 드무니까.|| select_2 #select_1 ch 2 face @normal [player] ||물론 퍼포먼스가 더 멋있어질 것 같다는 이유도 있지만,
단순히 이 의상을 입은 코토리의 멋진 모습을 보고 싶어.|| ch 2 face @smile ch 2 shake y 3 -4 ch 2 talk 코토리 ||후훗, 코토리의 멋진 모습을 보여 줄 수 있도록 열심히 해야겠네.|| 15 + delay 0.5 ch 2 stopshake enddelay waitclick goto main_1 #select_2 ch 2 face @normal [player] ||호랑이를 모티브로 한 의상은 보기 드무니까 한번 보고 싶어.
코토리가 만드는 의상이라면 틀림없이 멋질 테니까.|| ch 2 face @smile ch 2 shake y 3 -4 ch 2 talk 코토리 ||에헤헤, 네가 그렇게 말해 주니 열심히 해야겠네!
반드시 멋진 의상을 만들게!|| 16 + delay 0.5 ch 2 stopshake enddelay waitclick goto main_1 #main_1 ch 2 face @normal ch 2 talk 코토리 ||네 덕분에 의상 제작을 진행할 수 있겠어! 고마워.|| 17 [player] ||다행이다. 코토리의 새 의상을 기대할게.|| ch 2 face @smile ch 2 talk 코토리 ||응, 다 만들고 나면 제일 먼저 보여 줄게♪|| 18 + delay 0.1 ch 2 nod -10 enddelay waitclick viewing enable fadesetting type Default fade out front 0.5