#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_default_preset &const @const_sound &const Scenarios/ConstantValues/llas_unique_dress fade out front 0 viewing enable preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon muse|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16 preload icon aqours|17|18|19|20|21|22|23|24|25|14|26|16 preload icon niji|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|14|39|16 preload ch 6 43004|40|41 preload bg 42 waitload bg 1 load default|42 bg 2 load default|42 bg 2 scale 1.2 1.2 bg 2 hide bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 0 fadesetting type Default fade in front 0.5 wait 0.2 viewing disable [player] 真姫ちゃん、こっちこっち sound se 1 wait 1.0 ch 1 create ch 1 visual @maki @event_ur_4 ch 1 face @normal ch 1 pos @center ch 1 pos /-30 /0 ch 1 move - - 0.4 /30 /0 ch 1 show 0.4 wait 0.4 soundstop se 1 wait 0.2 ch 1 talk 真姫 早いのね。待たせちゃったかしら? 2 [player] ううん。今来たところ ch 1 hide 0.4 ch 2 create ch 2 visual @maki @event_ur_4 ch 2 face @normal ch 2 scale @size_l1 ch 2 pos @center ch 2 pos @offset_l1 ch 2 show 0.4 bg 2 show 0.4 wait 0.7 [player] 真姫ちゃん、その服とっても似合ってるね ch 2 eye close wait 0.3 ch 2 talk 真姫 そう? ありがとう 3 [player] もしかして、旅行の時に買った服ってそれ? ch 2 face @surprise ch 2 talk 真姫 そうだけど、どうして知ってるの? 4 [player] 旅行の話は、かすみちゃんからたくさん聞いたんだ。
計画してるときから盛り上がって、とっても楽しかったって ch 2 face @normal ch 2 nod -10 wait 0.3 ch 2 talk 真姫 そうね、楽しそうだったわ。
あれこれやりたいことを並びたててるときって
一番楽しいものね 5 [player] やっぱり、真姫ちゃんその盛り上がりを見て困っちゃった?
かすみちゃんが「やっちゃいました」って心配してたんだけど…… ch 2 shake x 2.5 4 wait 0.2 ch 2 talk 真姫 別にそんなことないわ。
まあ……どうしてこうなるのよ、とは思ったけど 6 + delay 0.5 ch 2 stopshake enddelay delay 2.0 ch 2 face @sad enddelay waitclick select 困ったときは言っていいよ select_1 select みんな話し出すと止まらないからね select_2 #select_1 [player] 困ったときは困った、って言っていいと思うよ ch 2 face @normal ch 2 shake x 2.5 4 wait 0.2 ch 2 talk 真姫 言うほど困ってたわけじゃないわ 7 + delay 0.5 ch 2 stopshake enddelay waitclick goto main_1 #select_2 [player] あはは……。
みんな話し出すと止まらないからね ch 2 face @normal ch 2 nod -10 wait 0.3 ch 2 talk 真姫 そうなのよね 8 goto main_1 #main_1 viewing enable clear ch 2 hide 0.4 bg 2 hide 0.4 ch 1 face @normal close ch 1 pos @center ch 1 show 0.4 wait 0.7 viewing disable ch 1 talk 真姫 おかしな方向に話が進んではいったけど、
元はといえば私が作曲で行き詰まってるのを
なんとかしようとしてくれたわけだし…… 9 ch 1 face @normal ch 1 talk 真姫 気分転換してリフレッシュすれば、
曲が作れるようになるかもしれない、
っていう考え方自体は悪くないと思ったし…… 10 [player] 真姫ちゃんてさ、良い子だよね…… ch 1 face @surprise ch 1 jump 10 wait 0.3 ch 1 talk 真姫 ちょっと! どうしてそうなるの!? 11 [player] あはは、それで新曲はできた?
かすみちゃんとエマさんが気にしてたよ ch 1 face @normal ch 1 talk 真姫 あ、それなんだけど、
曲は旅行に行く前に完成しちゃったのよね 12 [player] え、そうなの? ch 1 eye close wait 0.3 ch 1 talk 真姫 みんなと旅行の話をしているだけで、
十分気分転換になっちゃったみたい 13 ch 1 eye open wait 0.3 ch 1 talk 真姫 とにかく、気分転換は大切だって今回のことで学習したわ 14 ch 1 face @sad ch 1 talk 真姫 思い通りに曲が作れないときって、
ピアノの前にいただけじゃなかなか解決しないのよね。
行き詰まった状態でいいメロディが思いつくはずがないもの 15 [player] あれ……
もしかして私をデートに誘ってくれたのって…… ch 1 face @normal ch 1 talk 真姫 曲作り、上手くいってないんでしょ?
だから今日はリフレッシュしましょう 16 viewing enable clear ch 1 hide 0.5 ch 2 face @angry ch 2 scale @size_l2 ch 2 pos @center ch 2 pos @offset_l2 ch 2 show 0.5 bg 2 scale 1.4 1.4 bg 2 pos 0 -50 bg 2 show 0.5 wait 0.8 viewing disable ch 2 talk 真姫 私がいるっていうのに、
さっきから他の子の名前をぽんぽん出してくれちゃって…… 17 ch 2 eye close wait 0.3 ch 2 talk 真姫 覚悟なさい。
これから先は、私の名前しか呼ばせないから 18 ch 2 face @normal ch 2 jump 15 wait 0.3 ch 2 talk 真姫 行くわよ! もう、コースは決めてるの。
1日たっぷりリフレッシュさせてあげる 19 viewing enable fadesetting type Default fade out front 0.5