#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_default_preset &const @const_sound &const Scenarios/ConstantValues/llas_unique_dress fade out front 0 viewing enable preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon muse|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16 preload icon aqours|17|18|19|20|21|22|23|24|25|14|26|16 preload icon niji|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|14|39|16 preload ch 6 4|40|41 preload bg 42 waitload bg 1 load default|42 bg 2 load default|42 bg 2 scale 1.2 1.2 bg 2 hide bgmfade in 0 bgmfade out 1.5 sound bgm 0 volume ambient 4 0 sound ambient 1 fadesetting type Default fade in front 0.5 wait 0.2 ch 1 create ch 1 visual @maki @winter_private ch 1 face @sad ch 1 pos @center wait 0.2 viewing disable ch 1 talk 真姫 いつ来ても騒がしいところね 2 [player] ゲームセンターはそういうところだよ。
でも珍しいね、真姫ちゃんから遊びに行こうって
誘ってくれるなんて ch 1 face @normal ch 1 shake x 3 4 wait 0.2 ch 1 talk 真姫 今日は遊びに来たわけじゃないわよ!
ダンスゲームでリベンジするための練習に来たの! 3 + delay 0.5 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] う、うん。μ'sのみんなと対戦した時、
負けちゃったんだっけ……それも珍しいね…… ch 1 face @angry ch 1 jump 10 wait 0.3 ch 1 talk 真姫 にこちゃんが笑わせてこなければ勝てたのよ!
次こそ絶対勝ってみせるんだから。
あなたも協力してよね! 4 [player] あの、協力って、
ダンスのフォームとか、ステップのチェックだよね?
一緒に踊れとか言わないよね!? viewing enable clear movement keep volume_down volume ambient 0 2.0 fadesetting type Round fadesetting flip disable fade out front 0.7 ch 1 hide wait 0.5 fadesetting type Round fadesetting flip enable fade in front 0.7 wait 0.2 viewing disable [player] はあ、はあ、はあ、はあ…… soundstop ambient 1 ch 1 face @normal close ch 1 pos @center ch 1 show wait 0.2 movement keep ch1_move ch 1 move - - 0.4 /0 /-7 wait 0.2 ch 1 talk 真姫 ふぅ……なかなかやるわね。
スコアは私の勝ちだけど、
あなたもかなりいい結果が出てるじゃない 5 + delay 0.5 ch 1 move - - 0.3 /0 /7 enddelay waitclick volume ambient 10 0 [player] ……はぁ、本当に一緒に踊ることになるなんて…… ch 1 eye open wait 0.3 ch 1 talk 真姫 よし、次はもっと難易度を上げるわよ 6 + delay 0.1 ch 1 nod -10 enddelay waitclick [player] ね、ねぇ、真姫ちゃん。
せっかくゲームセンターに来たんだから、
ほかのゲームもやってみようよ。休憩も兼ねて! viewing enable clear fadesetting type StripeHorizontal fadesetting flip enable fade out front 1.0 ch 1 hide wait 0.3 fadesetting type StripeHorizontal fadesetting flip disable fade in front 1.0 wait 0.5 ch 1 face @ex1 ch 1 pos @center ch 1 pos /-20 /0 ch 1 move - - 0.4 /20 /0 ch 1 show 0.3 wait 0.6 viewing disable ch 1 talk 真姫 ……で、なんでガンシューティングゲームなわけ? 7 select ほかのゲームは空いてないから select_1 select 度胸試しだよ select_2 #select_1 [player] ほかのゲームは、まだ遊んでる人がいたし、
これなら私もやったことあるから ch 1 face @normal ch 1 nod -10 wait 0.3 ch 1 talk 真姫 なるほど。
これなら私にも勝てそうだと 8 goto main_1 #select_2 [player] 度胸試し、みたいな?
いきなり出てくる敵を、慌てず逃さず撃ち倒す!
ライブでも、そういう冷静さって大事だと思うから ch 1 face @sad ch 1 shake x 1.5 5 wait 0.2 ch 1 talk 真姫 ダンスゲームから逃げる言い訳なら、
もう少し上手いのを考えなさいよ 9 + delay 0.8 ch 1 stopshake enddelay waitclick goto main_1 #main_1 [player] そ、そういうわけじゃ…… ch 1 face @normal close wait 0.2 ch 1 shake x 3 4 wait 0.2 ch 1 talk 真姫 ま、別にいいけど。
私もこういうの嫌いじゃないわ 10 + delay 0.5 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] えーっと、真姫ちゃん……
対戦する気満々なところ悪いんだけど、
このゲーム、協力プレイしかできないみたい ch 1 face @surprise ch 1 jump 10 wait 0.3 ch 1 talk 真姫 なっ……そうならそうと早く言いなさいよ! 11 viewing enable clear bgm stop fadesetting type AlternateStripeHorizontal fadesetting flip disable fade out front 0.8 ch 1 hide bg 3 load default|42 wait 0.7 bgmfade in 0 bgmfade out 2.0 sound bgm 12 fadesetting type AlternateStripeHorizontal fadesetting flip enable fade in front 0.8 wait 0.5 letterbox show 0.6 15% 3 movement keep bg3_scale bg 3 scaling - - 0.6 1.4 1.4 movement keep bg3_move bg 3 move - - 0.6 /0 /-50 wait 1.0 ch 2 create ch 2 visual @maki @winter_private ch 2 face @normal ch 2 plane 2 ch 2 scale @size_l1 ch 2 pos @center ch 2 pos @offset_l1 ch 2 show wait 0.2 viewing disable [player] コインを入れて、スタート! 真姫ちゃん、銃持って!
わわわっ、敵がいっぱい出てきた~っ! ch 2 face @surprise ch 2 jump 15 ch 2 talk 真姫 ちょっ、序盤からこんなに出てくるものなの!?
多過ぎて逆に狙いが定まらないわ……! 13 ch 2 face @angry ch 2 talk 真姫 もう……どうにでもなれ~っ! 14 viewing enable clear bg 4 load empty 2 bg 4 color #ffffff90 bg 4 show 0.1 sound se 15 wait 0.1 bg 4 hide 0.1 wait 0.2 bg 4 show 0.1 sound se 15 wait 0.1 bg 4 hide 0.1 wait 0.5 viewing disable [player] うわあっ、なんかすごい大きい敵が出てきた!
真姫ちゃん、あれを集中攻撃しよう! ch 2 face @normal ch 2 nod -10 wait 0.3 ch 2 talk 真姫 分かった! えーいっ! 16 viewing enable clear ch 2 face @angry wait 0.3 bg 4 show 0.1 sound se 15 wait 0.1 bg 4 hide 0.1 wait 0.2 bg 4 show 0.1 sound se 15 wait 0.1 bg 4 hide 0.1 wait 0.5 bg 4 show 0.1 sound se 15 wait 0.1 bg 4 hide 0.1 wait 0.8 ch 2 face @normal ch 2 jump 15 wait 0.3 viewing disable ch 2 talk 真姫 ……やった! 倒せたわ! 17 [player] ふふっ♪ 対戦もいいけど、
こうやって力を合わせてクリアを目指すのも楽しいね ch 2 face @ex1 ch 2 shake x 3.5 5 wait 0.2 ch 2 talk 真姫 よ、喜ぶのはクリアしてからにしなさいよ!
まだゲームは始まったばかりなんだから! 18 + delay 0.3 ch 2 stopshake enddelay delay 3.0 ch 2 face @normal enddelay waitclick [player] うん! viewing enable clear bgm stop fadesetting type Default fadesetting flip disable fade out front 1.0 letterbox hide 0 ch 2 hide bg 3 hide wait 1.0 bgmfade in 0 bgmfade out 4.0 sound bgm 19 fadesetting type Default fadesetting flip enable fade in front 1.0 wait 0.2 viewing disable [player] やったー、ゲームクリアー!
真姫ちゃんすごいよ、途中からどんどん命中率が上がって、
最後は、ほとんどひとりで倒しちゃったよね ch 1 face @sad close ch 1 pos @center ch 1 show wait 0.2 ch 1 talk 真姫 なんか、ダンスゲームより疲れたかも……ん? 20 + delay 3.8 ch 1 eye open enddelay waitclick bgm stop ch 1 face @angry ch 1 talk 真姫 あなたの方がスコアが高い……
つまりあなたの方がたくさん敵を倒したってことよね? 21 [player] え、あ、ほんとだ。私、こんなに倒したのか~。
夢中だったから気付かなかった ch 1 face @sad ch 1 talk 真姫 この微妙に追い抜けそうな差が癪だわ……
最初にもたついたせいね。
次は負けない。もう1回よ! 22 + delay 3.0 ch 1 face @angry enddelay waitclick [player] 真姫ちゃん。
レースゲームの方、空いたみたいなんだけど…… bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 23 ef 1 load intensive ef 1 plane 1 ch 1 hide 0.3 ch 2 face @angry ch 2 scale @size_l2 ch 2 pos @center ch 2 pos @offset_l2 ch 2 show 0.3 bg 3 show 0.3 wait 0.4 ef 1 play ch 2 jump 10 wait 0.3 ch 2 talk 真姫 もうコインを入れたわ。さぁ、始めるわよ! 24 ef 1 delete [player] え~っ!
いろんなゲームしようって言ったじゃない、真姫ちゃ~ん! viewing enable fadesetting type Circle fade out front 2.0 wait 0.5