#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_sound &const @const_default_preset ¯o @macro_voice_effect fade out front 0 viewing enable preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon niji|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19 preload ch 9999 2|20|21 preload bg 22 waitload ch 1 create ch 1 visual @rina_b @summer_private ch 1 hide bg 1 load default|22 bg 2 load default|22 bg 2 scale @size_l2 bg 2 hide bg 3 load default|22 bg 3 scale @size_l4 bg 3 hide ch 1 create ch 1 visual @rina_b @summer_private ch 1 plane 2 ch 1 hide bgmfade in 0 bgmfade out 3.0 sound bgm 0 wait 0.6 fadesetting type Default fade in front 0.5 wait 0.6 viewing disable [player] 실례합니다~ ch 1 scale @size_m ch 1 pos @center ch 1 face @normal ch 1 pos /10 /0 ch 1 move - - 0.3 /-10 /0 ch 1 show 0.3 wait 0.9 ch 1 talk 리나 ||어서 와.|| 1 [player] ||고마워, 리나. 오늘은….|| ch 1 face @angry ch 1 talk 리나 ||저번 팬클럽 이벤트의 반성회지?|| 2 [player] 반성회? ch 1 face @normal ch 1 talk 리나 ||반성회, 할 거 아냐?|| 3 [player] 왜? ch 1 face @surprise ch 1 jump 10 ch 1 talk 리나 ||안 할 거야?|| 4 [player] ||안 할 거야!
난 뒤풀이하는 줄 알고 과자 잔뜩 사 왔다구!|| bgm stop ch 1 talk 리나 뒤풀이…. 5 + delay 0.2 ch 1 shake x 1 6 ch 1 face @angry enddelay delay 2.0 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] ||SNS 봤어?
다들 정말 재미있었다고 소감 올렸잖아.|| [player] ||리나는 안 그랬어?|| + delay 0.2 enddelay delay 0.5 enddelay delay 0.6 ch 1 move - - 1.6 /0 /-20 enddelay waitclick viewing enable clear ch all hide bg 2 show 0.3 ch 1 scale @size_l2 ch 1 pos @center ch 1 pos @offset_l2 ch 1 face @smile ch 1 plane 2 ch 1 show 0.3 bgmfade in 0 bgmfade out 3.0 sound bgm 6 wait 0.6 ef 1 load intensive ef 1 play viewing disable ch 1 talk 리나 ||정말 재미있었어.
리나 보드 [초롱초롱]|| 7 + delay 0.2 ch 1 jump 30 enddelay delay 0.3 ch 1 jump 10 enddelay waitclick [player] ||그럼 역시 뒤풀이하는 게 맞지!|| ef 1 delete viewing enable clear bgm stop fadesetting type Default fadesetting flip enable fade out front 1.2 wait 1.5 ch all hide bg 2 hide ch 1 scale @size_m ch 1 pos @center ch 1 face @smile ch 1 show fadesetting type Default fadesetting flip disable fade in front 0.5 wait 0.8 bgmfade in 0 bgmfade out 3.0 sound bgm 8 wait 1.0 viewing disable ch 1 talk 리나 ||배부르다. 과자 사 와 줘서 고마워.
리나 보드 [꾸벅]|| 9 + delay 0.2 ch 1 shake x 1 6 enddelay delay 2.0 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] ||아니야, 나야말로 맛있는 차를 대접해 줘서 고마워.|| bgm stop ch 1 face @normal ch 1 talk 리나 ||있잖아, 아직 뒤풀이 중이지만 보여 주고 싶은 게 있어.|| 10 + delay 5.0 sound se 11 ch 1 nod -10 enddelay waitclick [player] ||응? 뭔데?|| viewing enable clear ch all hide bg 2 show 0.3 ch 1 scale @size_l2 ch 1 pos @center ch 1 pos @offset_l2 ch 1 face @smile ch 1 plane 2 ch 1 show 0.3 bgmfade in 0 bgmfade out 3.0 sound bgm 12 wait 0.6 viewing disable ch 1 talk 리나 ||새로운 핸드폰 게임을 만들어 봤어.|| 13 + delay 0.2 ch 1 face @smile ch 1 jump 10 enddelay waitclick [player] ||우와, 신작이야?! 할래!
이건 어떤 게임이야?|| viewing enable clear ch all hide bg 2 hide wait 0.2 ch 1 scale @size_m ch 1 pos @center ch 1 face @normal ch 1 show 0.3 wait 0.9 viewing disable ch 1 talk 리나 ||시작하면 플레이어는 하늘에서 광활한 꽃밭 위에 떨어져.
떨어지는 장소는 랜덤이라서 고를 수 없고.|| 14 ch 1 talk 리나 ||그렇게 플레이어는 꽃밭에서 꽃을 획득해서 포인트를 벌고,
일정 포인트가 모이면 다음 지역으로 갈 수 있어.|| 15 [player] 흠흠…. ch 1 face @angry ch 1 talk 리나 ||혼자서 비싼 꽃을 찾으러 가도 되지만,
친구를 찾아서 손잡고 달리면 포인트를 많이 얻을 수 있어.|| 16 ch 1 face @smile ch 1 jump 10 ch 1 talk 리나 ||한 명보다 두 명, 두 명보다 세 명, 세 명보다 열 명…
이런 식으로 더 많은 사람이랑 손잡고 달리면
그만큼 들어오는 포인트도 늘어나.|| 17 [player] ||협력 플레이를 하면 다음 지역으로
더 빨리 갈 수 있다는 거구나.|| ch 1 face @normal ch 1 talk 리나 ||하지만 꽃밭이 굉장히 넓어서 만나는 건 어려워.
우선 포인트를 써서 친구의 위치가 표시되는
지도를 얻어야 해.|| 18 select 재미있겠다! select_1 select ||해 보고 싶어!|| select_2 #select_1 [player] 재미있겠다! ch 1 face @smile ch 1 talk 리나 ||시험 삼아 해 볼래?
리나 보드 [두근두근]|| 19 goto main_1 #select_2 ch 1 face @normal [player] ||해 보고 싶어!|| ch 1 talk 리나 ||일대일 대결이라… 좋아, 덤벼.
리나 보드 [번뜩]|| 20 + delay 0.2 ch 1 face @angry ch 1 jump 10 enddelay waitclick goto main_1 #main_1 viewing enable clear ch all hide bg 2 show 0.3 ch 1 scale @size_l2 ch 1 pos @center ch 1 pos @offset_l2 ch 1 face @normal ch 1 plane 2 ch 1 show 0.3 wait 0.6 sound se 21 viewing disable [player] ||어디 붙어 보자!|| ch 1 talk 리나 ||안 질 거야!|| 22 + delay 0.2 sound se 23 ch 1 face @angry ch 1 jump 30 enddelay delay 0.3 ch 1 jump 30 enddelay waitclick viewing enable fadesetting type Default fade out front 0.5