#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_sound &const @const_default_preset ¯o @macro_voice_effect fade out front 0 viewing enable preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon niji|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19 preload ch 205 1|20|21 preload bg 22 waitload ch 1 create ch 1 visual @ai @summer_uniform ch 1 plane 2 ch 1 hide bg 1 load default|22 bg 1 scale @size_l1 bg 2 load default|22 bg 2 scale @size_l3 bg 2 hide bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 0 fadesetting type Default fade in front 0.5 wait 0.6 ch 1 scale @size_m ch 1 pos @center ch 1 face @normal ch 1 pos /30 /0 ch 1 move - - 0.3 /-30 /0 ch 1 show 0.3 wait 0.8 viewing disable ch 1 talk 아이 ||이것 좀 봐, 시나리오 받아 왔어~!|| 1 viewing enable ch all hide wait 0.2 bg 2 show 0.2 ch 1 scale @size_l2 ch 1 pos @center ch 1 pos @offset_l2 ch 1 face @normal ch 1 show 0.2 wait 0.4 ch 1 jump 5 bg 2 jump 5 viewing disable ch 1 face @surprise [player] ||정말?!
드디어 마을의 수수께끼가 풀리겠네!|| ch 1 talk 아이 ||아하하.
아이보다 네가 더 이 시나리오에 푹 빠진 거 아냐?|| 2 + delay 0.2 ch 1 face @smile enddelay delay 2.0 ch 1 face @normal enddelay waitclick ch 1 face @normal [player] ||그치만 아이 말대로 다음 내용이
궁금해서 못 참겠단 말이야….|| ch 1 talk 아이 ||응, 역시 그렇지?
처음에는 사랑과 평화가 넘치는 내용이었는데,
그게 무너져 가는 모습이 진짜 무섭다고 할까….|| 3 + delay 0.2 ch 1 face @smile enddelay delay 3.0 ch 1 face @normal enddelay delay 5.0 ch 1 face @sad ch 1 shake x 1 6 enddelay delay 2.0 ch 1 stopshake enddelay waitclick ch 1 face @normal close [player] ||맞아. 평범한 것이 평범하지 않게 되고,
이상한 것이 점점 평범해지는 게 정말이지….|| ch 1 talk 아이 ||진짜 무섭지….
하지만 이 뒷부분에서 이것저것 해결되지 않을까?
빨리 읽어 보자!|| 4 + delay 0.2 ch 1 face @sad enddelay delay 2.5 ch 1 face @normal enddelay delay 4.0 ch 1 face @ex1 ch 1 jump 30 enddelay delay 0.3 ch 1 jump 10 enddelay waitclick [player] 응! viewing enable clear bgm stop fadesetting type Round fade out front 0.7 wait 0.8 ch 1 scale @size_m ch 1 pos @center ch 1 face @sad ch 1 show bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 5 fadesetting type Default fade in front 0.7 wait 1.0 viewing disable ch 1 talk 아이 ||저기… 다 읽었어…?|| 6 [player] ||응. 아직 아무것도 이해가 안 돼….|| ch 1 face @sad close ch 1 talk 아이 ||나도 그래….|| 7 ch 1 face @surprise ch 1 jump 10 ch 1 talk 아이 ||아니, 고등학생이 이런 이야기를 썼다고…?|| 8 ch 1 face @sad ch 1 talk 아이 ||결국 결말도 해결이 된 건지 모르겠고!|| 9 ch 1 talk 아이 ||…최종 보스인 흡혈귀 공주가 너무 불쌍하잖아.
그런 짓을 해도 도저히 미워할 수가 없어….|| 10 + delay 0.2 ch 1 face @sad ch 1 shake x 1 6 enddelay delay 2.0 ch 1 stopshake enddelay waitclick ch 1 talk 아이 ||음… 아이는 그 흡혈귀 공주가
제일 마음에 들어.|| 11 + delay 0.2 ch 1 face @sad close ch 1 move - - 0.8 /0 /-15 enddelay delay 1.2 ch 1 move - - 0.4 /0 /15 enddelay delay 1.5 ch 1 face @normal enddelay waitclick [player] ||나도 그래. 있잖아, 어쩌면 이 이야기의 주인공은
그 흡혈귀 공주가 아닐까?|| + delay 2.0 ch 1 face @surprise enddelay waitclick viewing disable [player] ||그런 생각 안 들어…?|| viewing enable clear bgm stop fadesetting type Default fade out front 0.7 wait 0.8 bg 1 show ch 1 scale @size_m ch 1 pos @center ch 1 face @normal ch 1 show volume bgm 7 0 bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 12 fadesetting type Circle fade in front 0.5 wait 0.6 viewing disable ch 1 talk 아이 ||하긴 그럴 수도 있겠다.
곰곰이 생각해보니 첫 장면이 암시했던 것 같기도 해….
우와~ 그런 거였구나!|| 13 + delay 0.2 ch 1 face @normal enddelay delay 3.0 ch 1 face @normal close enddelay delay 5.0 ch 1 face @surprise ch 1 shake x 1 6 enddelay delay 2.0 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] ||그럼 곡의 이미지는 흡혈귀 공주로 해야겠네.|| ch 1 talk 아이 ||응, 아이 생각도 그래.
일단 아날로그 게임 연구부 사람들한테
이 해석이 맞는지 물어보기는 할 거지만.|| 14 + delay 0.2 ch 1 face @smile ch 1 nod -10 enddelay delay 3.0 ch 1 face @normal enddelay waitclick ch 1 talk 아이 ||하지만 만약 그렇다면…
아이는 엄청 걱정되는 점이 하나 있어.|| 15 + delay 0.2 ch 1 face @sad close enddelay delay 3.0 ch 1 move - - 0.8 /0 /-20 enddelay delay 1.2 ch 1 eye open ch 1 move - - 0.4 /0 /20 enddelay waitclick bgm stop [player] ||걱정되는 점?|| bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 16 wait 1.0 ch 1 talk 아이 ||슬픈 사랑에 빠져 버린 흡혈 공주를….
어떤 식으로 노래해야 좋을까?|| 17 ch 1 talk 아이 ||그런 요염한 느낌은,
아이한테는 요만큼도 없는데….|| 18 + delay 0.2 ch 1 eye close enddelay delay 2.5 ch 1 eye open ch 1 shake x 2 4 enddelay delay 1.0 ch 1 stopshake enddelay waitclick select 으음…. select_1 select ||요염한 느낌이라….|| select_2 #select_1 bgm stop [player] ||으, 으음….|| ch 1 face @surprise bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 19 wait 1.0 ch 1 talk 아이 ||거봐! 너도 그렇게 생각하지?!|| 20 + delay 0.2 ch 1 shake x 1 6 enddelay delay 2.0 ch 1 face @sad ch 1 stopshake enddelay waitclick ch 1 face @normal [player] ||…알았어, 이번에는 작사부터 먼저 하자.
그래야 감정을 직접적으로 이입할 수 있을 것 같아.
열심히 해 보자, 아이!|| ch 1 talk 아이 으으…. 21 + delay 0.2 ch 1 face @sad close ch 1 shake x 4 2 enddelay delay 0.5 ch 1 stopshake enddelay waitclick viewing enable ch all hide wait 0.2 bg 2 show 0.2 ch 1 scale @size_l2 ch 1 pos @center ch 1 pos @offset_l2 ch 1 face @sad ch 1 show 0.6 wait 0.8 viewing disable ef 1 load intensive ch 1 talk 아이 ||알겠어!
무작정 부딪쳐 보는 거야~!|| 22 + delay 0.2 ch 1 face @normal enddelay delay 2.0 ef 1 play ef 1 plane 2 ch 1 face @ex1 ch 1 jump 30 enddelay delay 0.3 ch 1 jump 10 enddelay waitclick goto main_1 #select_2 viewing enable ch all hide wait 0.2 effection enable Back se 1 blur 1.5 0 bg 2 show 0.2 ch 1 scale @size_l2 ch 1 pos @center ch 1 pos @offset_l2 ch 1 face @sad ch 1 show 0.6 wait 0.8 viewing disable [player] ||요염한 느낌이라….|| + delay 0.2 enddelay waitclick ch 1 talk 아이 ||아니, 아이를 너무 뚫어지게 쳐다보지 마.
나도 잘 알고 있으니까….|| 23 + delay 0.2 ch 1 face @sad ch 1 shake x 1 4 enddelay delay 2.0 ch 1 stopshake enddelay delay 2.0 ch 1 eye close enddelay waitclick viewing enable clear ch all hide bg 2 hide wait 0.2 se 1 blur 0 0 effection disable ch 1 scale @size_m ch 1 pos @center ch 1 face @normal ch 1 show viewing disable ch 1 face @normal [player] ||…알았어, 이번에는 작사부터 먼저 하자.
그래야 감정을 직접적으로 이입할 수 있을 것 같아.
열심히 해 보자, 아이!|| ch 1 talk 아이 으으…. 21 + delay 0.2 ch 1 face @sad close ch 1 shake x 4 2 enddelay delay 0.5 ch 1 stopshake enddelay waitclick viewing enable ch all hide wait 0.2 bg 2 show 0.2 ch 1 scale @size_l2 ch 1 pos @center ch 1 pos @offset_l2 ch 1 face @sad ch 1 show 0.6 bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 19 wait 1.0 viewing disable ef 1 load intensive ch 1 talk 아이 ||알겠어!
무작정 부딪쳐 보는 거야~!|| 22 + delay 0.2 ch 1 face @normal enddelay delay 2.0 ef 1 play ef 1 plane 2 ch 1 face @ex1 ch 1 jump 30 enddelay delay 0.3 ch 1 jump 10 enddelay waitclick goto main_1 #main_1 viewing enable fadesetting type Default fade out front 0.5