#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_default_preset &const @const_sound &const Scenarios/ConstantValues/llas_unique_dress ¯o @macro_voice_effect fade out front 0 viewing enable preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon muse|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16 preload icon aqours|17|18|19|20|21|22|23|24|25|14|26|16 preload icon niji|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|14|39|16 preload ch 106 1|40|41 preload bg 42 waitload bg 1 load default|42 bg 2 load default|42 bg 2 scale 1.2 1.2 bg 2 hide bg 3 load default|42 bg 3 scale 1.4 1.4 bg 3 hide bgmfade in 0 bgmfade out 2.0 sound bgm 0 fadesetting type Default fade in front 0.5 wait 0.2 ch 1 create ch 1 visual @yoshiko @summer_uniform ch 1 face @normal ch 1 pos @center wait 0.2 ef 1 load intensive viewing disable ch 1 talk 요시코 ||리틀 데몬! 내 위엄을 인간계에 널리 알리기 위한
다음 한 수를 지금부터 검토하자!|| 1 [player] ||다음 한 수라니?|| ch 1 face @surprise ch 1 jump 10 ch 1 talk 요시코 ||어휴! 저번 방송 때 얘기했잖아!|| 2 [player] ||어… 아~ 짧은 동영상 말이지?
그냥 그렇게 얘기하지 그랬어.|| ch 1 face @normal close ch 1 talk 요시코 ||주인의 말을 올바르게 알아듣는 건
리틀 데몬에게 매우 중요한 능력이야.
측근이라고 해서 그 능력을 녹슬게 하지 말도록!|| 3 bgm stop ch 1 face @normal ch 1 talk 요시코 ||그럼 본론으로 들어가자.
짧은 동영상의 내용은 어떤 게 좋을까?
평소 하던 방송에서 분량을 줄인 거라고 생각하면 되나?|| 4 + delay 2.0 ch 1 face @sad enddelay waitclick [player] ||동영상 길이는 30초 가량, 길어도 1분 정도가 적당하겠어.
짧으면 짧을수록 부담 없이 볼 수 있겠지.|| ch 1 face @normal ch 1 talk 요시코 ||아무튼 할 수 있는 데까지 해 보자.
지금은 학교니까 할 수 있는 일에는 한계는 있겠지만.|| 5 delay 0.2 bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 6 enddelay ef 1 play 0.4 ch 1 hide 0.4 ch 2 create ch 2 visual @yoshiko @summer_uniform ch 2 face @smile ch 2 scale @size_l2 ch 2 pos @center ch 2 pos @offset_l2 ch 2 show 0.4 bg 3 show 0.4 wait 0.6 ch 2 talk 요시코 ||짜잔~! 요하네의 '언제 어디서나 마계 교신 점술 세트'!|| 7 ef 1 hide [player] ||수정 구슬, 양초, 인형, 마술서랑 카드,
정체 모를 형태의 액세서리까지….
굉장하다, 일부러 집에서 챙겨 왔구나….|| ch 2 face @normal ch 2 talk 요시코 ||자, 시작하자! 리틀 데몬, 뭔가 궁금한 게 있으면 말해 봐.
나 요하네가 점쳐 줄게!|| 8 [player] ||감사합니다! 그럼… 내일 날씨요!|| ch 2 face @smile ch 2 nod -10 wait 0.3 ch 2 talk 요시코 ||요하네만 믿어!|| 9 ch 2 face @normal close ch 2 talk 요시코 ||깊은 땅속에 잠든 짐승들이여,
혼돈 밑바닥에 숨은 검은 혈맥의 일족이여,
나의 부름에 답하여 각성의 포효를 울려라!|| 10 bgm stop viewing enable clear fadesetting type Round fadesetting flip disable fade out front 1.3 ch 2 hide bg 3 hide ch 1 face @normal close ch 1 pos @center ch 1 show wait 1.0 bgmfade in 0 bgmfade out 2.0 sound bgm 11 fadesetting type Round fadesetting flip enable fade in front 1.3 wait 0.2 ch 1 eye open wait 0.3 viewing disable ch 1 talk 요시코 ||알아냈어…! 내일 날씨는 흐리고 때때로 맑음이야!!|| 12 [player] ||네, 10분 42초입니다.|| ch 1 face @surprise ch 1 jump 10 ch 1 talk 요시코 ||기네…! 그렇게 오래 걸렸어?
평소보다 짧게 끝내려고
생략할 수 있는 단계는 생략했는데.|| 13 select 그랬어?! select_1 select ||주문을 생략하면….|| select_2 #select_1 [player] ||그랬어?!
원래 버전은 얼마나 긴지 궁금하네….|| ch 1 face @normal close ch 1 talk 요시코 ||원하면 다음에 보여 줄 수도 있어.
하룻밤은 걸릴 테니까 자고 갈 준비 하고 와.|| 14 goto main_1 #select_2 [player] ||주문을 다 생략하면 아슬아슬하게 1분 이내로 끝나려나….|| ch 1 face @sad ch 1 shake x 3 4 wait 0.2 ch 1 talk 요시코 ||안 돼. 거기서 더 생략하면
점술의 정확도가 현저하게 떨어져.|| 15 + delay 0.5 ch 1 stopshake enddelay waitclick goto main_1 #main_1 [player] ||이거 말고 더 짧은 시간에 할 수 있는 거 없어?|| ch 1 face @normal ch 1 talk 요시코 ||글쎄… 악마를 소환해 볼까?
약한 녀석이라면 바로 불러낼 수 있을 거야.|| 16 viewing enable clear fadesetting type Round fadesetting flip disable fade out front 0.8 ch 1 face @surprise wait 0.6 fadesetting type Round fadesetting flip enable fade in front 0.8 wait 0.2 viewing disable ch 1 talk 요시코 ||…하압! 헉, 헉, 헉… 어, 어때? 몇 분이야?|| 17 + delay 1.0 ch 1 jump enddelay delay 1.0 ch 1 face @normal close enddelay waitclick [player] 2분입니다! ch 1 face @surprise ch 1 shake x 3.5 5 wait 0.2 ch 1 talk 요시코 ||아~! 아깝다!|| 18 + delay 0.5 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] ||딱히 아깝진 않은데….
으음, 평소 방송에서 하는 것처럼 하기는 어려울 것 같아.|| bgm stop ch 1 face @sad close ch 1 talk 요시코 ||그럼 뭘 하면 되는데?
1분 내로 할 수 있는 게 도대체….|| 19 [player] ||…아, 이건 어때?
요하네 님의 누마즈 타락 순회!|| ch 1 hide 0.4 ch 2 face @surprise ch 2 scale @size_l1 ch 2 pos @center ch 2 pos @offset_l1 ch 2 show 0.4 bg 2 show 0.4 wait 0.6 ch 2 talk 요시코 ||타락… 순회?|| 20 viewing enable fadesetting type Default fade out front 0.5