#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_sound &const @const_default_preset ¯o @macro_voice_effect fade out front 0 viewing enable preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon niji|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19 preload ch 9999 2|20|21 preload bg 22 waitload ch 1 create ch 1 visual @rina_b @summer_private ch 1 hide bg 1 load default|22 bg 2 load default|22 bg 2 scale @size_l2 bg 2 hide bg 3 load default|22 bg 3 scale @size_l4 bg 3 hide ch 1 create ch 1 visual @rina_b @summer_private ch 1 plane 2 ch 1 hide bgmfade in 0 bgmfade out 3.0 sound bgm 0 wait 0.6 fadesetting type Default fade in front 0.5 wait 0.6 viewing disable [player] お邪魔しまーす ch 1 scale @size_m ch 1 pos @center ch 1 face @normal ch 1 pos /10 /0 ch 1 move - - 0.3 /-10 /0 ch 1 show 0.3 wait 0.9 ch 1 talk 璃奈 いらっしゃい 1 [player] ありがとう、璃奈ちゃん。
今日は…… ch 1 face @angry ch 1 talk 璃奈 この間の、ファンクラブイベントの反省会だよね 2 [player] 反省会? ch 1 face @normal ch 1 talk 璃奈 反省会、するでしょ? 3 [player] どうして? ch 1 face @surprise ch 1 jump 10 ch 1 talk 璃奈 しないの? 4 [player] しないよ!
私打ち上げだと思ってたから
お菓子いっぱい買ってきちゃったよ! bgm stop ch 1 talk 璃奈 打ち上げ…… 5 + delay 0.2 ch 1 shake x 1 6 ch 1 face @angry enddelay delay 2.0 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] SNS見た?
みんなすごく楽しかった、って感想くれてるよ? [player] 璃奈ちゃんは楽しくなかった? + delay 0.2 enddelay delay 0.5 enddelay delay 0.6 ch 1 move - - 1.6 /0 /-20 enddelay waitclick viewing enable clear ch all hide bg 2 show 0.3 ch 1 scale @size_l2 ch 1 pos @center ch 1 pos @offset_l2 ch 1 face @smile ch 1 plane 2 ch 1 show 0.3 bgmfade in 0 bgmfade out 3.0 sound bgm 6 wait 0.6 ef 1 load intensive ef 1 play viewing disable ch 1 talk 璃奈 とっても楽しかった。
璃奈ちゃんボード「キラキラ」 7 + delay 0.2 ch 1 jump 30 enddelay delay 0.3 ch 1 jump 10 enddelay waitclick [player] じゃあやっぱり打ち上げでいいんだよ! ef 1 delete viewing enable clear bgm stop fadesetting type Default fadesetting flip enable fade out front 1.2 wait 1.5 ch all hide bg 2 hide ch 1 scale @size_m ch 1 pos @center ch 1 face @smile ch 1 show fadesetting type Default fadesetting flip disable fade in front 0.5 wait 0.8 bgmfade in 0 bgmfade out 3.0 sound bgm 8 wait 1.0 viewing disable ch 1 talk 璃奈 おなかいっぱい。
おいしいお菓子、ありがとう。
璃奈ちゃんボード「ぺこりん」 9 + delay 0.2 ch 1 shake x 1 6 enddelay delay 2.0 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] いえいえ。
こちらこそおいしいお茶をご馳走様 bgm stop ch 1 face @normal ch 1 talk 璃奈 あのね、打ち上げの途中だけど、
見てもらいたいものがある 10 + delay 5.0 sound se 11 ch 1 nod -10 enddelay waitclick [player] なになに? viewing enable clear ch all hide bg 2 show 0.3 ch 1 scale @size_l2 ch 1 pos @center ch 1 pos @offset_l2 ch 1 face @smile ch 1 plane 2 ch 1 show 0.3 bgmfade in 0 bgmfade out 3.0 sound bgm 12 wait 0.6 viewing disable ch 1 talk 璃奈 新しいアプリゲーム、作ってみた 13 + delay 0.2 ch 1 face @smile ch 1 jump 10 enddelay waitclick [player] わあ、新作!
やってみたい!
これはどういうゲーム? viewing enable clear ch all hide bg 2 hide wait 0.2 ch 1 scale @size_m ch 1 pos @center ch 1 face @normal ch 1 show 0.3 wait 0.9 viewing disable ch 1 talk 璃奈 広大なお花畑に、プレイヤーが空から落ちてくる。
落ちていく場所はランダムで、選べない 14 ch 1 talk 璃奈 プレイヤーは、お花畑のお花を回収してポイントを稼いで、
一定のポイントが集まると次のエリアに行ける 15 [player] ふんふん…… ch 1 face @angry ch 1 talk 璃奈 ひとりで高額なお花を探しに行ってもいいけど、
お友達を見つけて手を繋いで走ると
ポイントが多くもらえる 16 ch 1 face @smile ch 1 jump 10 ch 1 talk 璃奈 1人より2人、2人より3人、3人より10人……って、
たくさんの人と手を繋いで走ると
その分ポイントがアップする 17 [player] 協力プレイすれば
それだけ早く次のエリアに行けるんだね ch 1 face @normal ch 1 talk 璃奈 でも、すごーく広いお花畑だから、出会うのが難しい。
お友達の場所がわかるマップを
ポイントでゲットすることが必要 18 select おもしろそう! select_1 select やってみたい! select_2 #select_1 [player] おもしろそう! ch 1 face @smile ch 1 talk 璃奈 試しにやってみる?
璃奈ちゃんボード「ワクワク」 19 goto main_1 #select_2 ch 1 face @normal [player] やってみたい! ch 1 talk 璃奈 ふたりでガチ勝負……受けて立つ。
璃奈ちゃんボード「キリリ」 20 + delay 0.2 ch 1 face @angry ch 1 jump 10 enddelay waitclick goto main_1 #main_1 viewing enable clear ch all hide bg 2 show 0.3 ch 1 scale @size_l2 ch 1 pos @center ch 1 pos @offset_l2 ch 1 face @normal ch 1 plane 2 ch 1 show 0.3 wait 0.6 sound se 21 viewing disable [player] 勝負だよ! ch 1 talk 璃奈 負けない! 22 + delay 0.2 sound se 23 ch 1 face @angry ch 1 jump 30 enddelay delay 0.3 ch 1 jump 30 enddelay waitclick viewing enable fadesetting type Default fade out front 0.5