#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_default_preset &const @const_sound viewing enable fade out front 0 preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon niji|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19 preload ch 9999 1 1|20|21 preload ch 9999 1 2|20|21 preload ch 9999 1 3|20|21 preload ch 9999 1 4|20|21 preload ch 9999 1 5|20|21 preload ch 9999 1 6|20|21 preload ch 205 1 1|22|23 preload ch 205 1 2|22|23 preload ch 205 1 4|22|23 preload ch 205 1 5|22|23 preload ch 205 1 99|24 preload ch 205 1 6|22|23 preload bg 25 waitload bg 1 load default|25 bg 2 load default|25 bg 2 scale 1.2 1.2 bg 2 hide bgmfade out 1.0 sound bgm 0 fadesetting type Slanting fade in front 0.5 wait 0.2 ch 2 create ch 2 visual @ai @summer_uniform ch 2 face @sad ch 2 pos @center ch 2 scale @size_l1 ch 2 pos @offset_l1 ch 3 create ch 3 visual @ai @summer_uniform ch 3 face @back ch 3 pos @center ch 3 hide wait 0.2 viewing disable ch 2 talk 愛 ん~、今日は無理かな~。ゴメンね 1 [player] そっか……分かった。また今度一緒に行こうね ch 1 create ch 1 visual @rina_b @summer_uniform ch 1 pos @right_far ch 1 face @normal ch 1 move - - 0.3 /-20 /0 wait 0.5 ch 1 talk 璃奈 ……あ 2 ch 1 face @smile [player] 璃奈ちゃん! ch 2 hide 0.3 ch 3 show 0.3 wait 0.5 label niji @ai 愛 おー、りなりー! ちょうどよかった。こっちカモーン! 3 viewing enable fadesetting type Default fade out front 0.5 clear ch 3 hide ch 2 face @normal ch 2 scale @size_m ch 2 pos @left ch 2 show ch 1 face @normal ch 1 pos @right wait 0.3 bgmfade in 1.0 bgmfade out 1.0 sound bgm 4 fadesetting type Default fade in front 0.5 wait 0.2 viewing disable ch 1 talk 璃奈 2人とも、何の話してるの? 5 [player] 今日は同好会、お休みでしょ?
帰りにみんなでお茶でもしていこうと思ってるんだけど、
璃奈ちゃん、どうかな? ch 2 talk 愛 アタシは運動部の助っ人に呼ばれちゃってて行けないんだよね。
りなりー、予定なければ行っといでよ 6 ch 1 hide 0.3 ch 2 hide 0.3 ch 3 visual @rina_b @summer_uniform ch 3 face @normal ch 3 scale @size_l1 ch 3 pos @center ch 3 pos @offset_l1 ch 3 show 0.3 bg 2 show 0.3 ch 2 face @normal wait 0.5 ch 3 jump wait 0.3 ch 3 talk 璃奈 みんなでお茶……! 行く。
璃奈ちゃんボード、えっと、こんな時の顔は…… 7 sound se 8 delay 0.7 sound se 8 enddelay wait 1.2 [player] ふふっ、大丈夫。喜んでくれてるんだよね ch 3 talk 璃奈 うん。どうして分かったの? ボードの顔、変えてないのに 9 select なんとなく、かな…… select_1 select 雰囲気? select_2 #select_1 [player] え? なんとなく、かな……ごめん、もしかして違ってた? ch 3 face @smile ch 3 shake x 2 7 wait 0.2 ch 3 talk 璃奈 ち、違わない! すごく楽しみ。すごく喜んでる。
璃奈ちゃんボード「わくわく」 10 + delay 0.6 ch 3 stopshake enddelay waitclick goto main_1 #select_2 [player] お茶に行こうっていうのを聞いた途端、
ちょっと体が前のめりになって、声が上ずって……
あとは雰囲気? で、喜んでるのかな~って ch 3 face @smile ch 3 jump wait 0.3 ch 3 talk 璃奈 す、すごい……正解。璃奈ちゃんボード「わくわく」。
顔を見ないで感情を判断できるなんて、すごい能力…… 11 goto main_1 #main_1 ch 3 hide 0.3 bg 2 hide 0.3 ch 1 face @normal ch 1 pos @right ch 1 show 0.3 ch 2 face @smile ch 2 pos @left ch 2 show 0.3 wait 0.5 ch 2 talk 愛 ま、この流れで「ムッカー!」とかは出さないでしょ~ 12 ch 2 face @normal [player] そういえば、璃奈ちゃんのボードって愛ちゃんの発案なんだよね ch 1 face @sad ch 1 talk 璃奈 うん。私、嬉しいとか悲しいとか、心で思っても
あんまり顔に出せなくて……
話すのも苦手だし…… 13 ch 2 face @ex1 ch 2 talk 愛 どうすればいいの~って泣いてるりなりーを見かねて、
愛さんがアイディアを出してあげたのさっ☆
愛さんの、アイディア。ふふふふふ 14 ch 1 face @angry ch 1 jump wait 0.3 ch 1 talk 璃奈 別に泣いてはいない 15 ch 2 face @normal [player] けど、なかなか思い付かないよね。
ボードに表情を描いて、それを顔の代わりにすればいいなんて ch 1 face @normal ch 1 talk 璃奈 私も、最初に言われた時は驚いた。
本当に気持ちが伝わるのか分からなかったし、
愛さん本気で言ってるの? って 16 ch 2 face @surprise ch 2 jump wait 0.3 ch 2 talk 愛 え~っ、そんなふうに思ってたん?
特に反論もなく「分かった」って言ってたから、てっきり
「愛さん天才! ナイスアイディア!」って思ってるのかと 17 ch 1 face @angry ch 2 face @normal ch 1 talk 璃奈 頭には色々言いたいことが浮かんでたけど、
何て言っていいか分からなかったし 18 ch 1 face @smile ch 1 talk 璃奈 でも、ボードを使うようになってから、
少しずつみんなと話せるようになったし、
私自身も、感情を出しやすくなった気がするから、感謝してる 19 ch 1 face @normal [player] そっか。他人と気持ちが通じ合うって素敵なことだと思うし、
璃奈ちゃんがそれを感じられるようになったことは、
私も嬉しく思うよ ch 2 face @smile ch 2 talk 愛 ふっふふ~♪ やっぱ愛さんのアイディアは、
りなりーの学校生活の明暗を分けた名案だったんだねぇ♪
ってことで、そんな愛さんから2人にお願い! 20 ch 1 talk 璃奈 お願い? 21 ch 2 face @ex1 ch 2 talk 愛 今日の帰りに寄るっていう喫茶店、
ケーキがめっちゃ美味しいらしいじゃんか~。
助っ人頑張る愛さんのためにテイクアウトプリーズ☆ 22 ch 1 talk 璃奈 それってつまりパシリ…… 23 ch 1 face @ex1 [player] 璃奈ちゃん、その顔は ch 1 hide 0.3 ch 2 hide 0.3 ch 3 face @ex1 ch 3 scale @size_l3 ch 3 pos @center ch 3 pos @offset_l2 ch 3 show 0.3 bg 2 show 0.3 wait 0.5 ch 3 talk 璃奈 ……璃奈ちゃんボード「了解」 24 fadesetting type Default fade out front 0.5