#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_default_preset &const @const_sound &const Scenarios/ConstantValues/llas_unique_dress fade out front 0 viewing enable preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon muse|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16 preload icon aqours|17|18|19|20|21|22|23|24|25|14|26|16 preload icon niji|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|14|39|16 preload ch 106 2|40|41 preload bg 42 waitload bg 1 load default|42 bg 2 load default|42 bg 2 scale 1.2 1.2 bg 3 load default|42 bg 3 scale 1.4 1.4 bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 0 fadesetting type Default fade in front 0.5 wait 0.2 viewing disable [player] 愛ちゃんが教えてくれたお店、楽しかった~!
本当に原宿のこと、なんでも知ってるんだなぁ。
あとでお礼言わなくちゃ [player] 次はどこに行こうかな……
ん? あれは…… bgm stop viewing enable clear fadesetting type Horizontal fadesetting flip enable fade out front 0.6 bg 3 hide wait 0.4 bgmfade in 0 bgmfade out 0 sound bgm 1 fadesetting type Horizontal fadesetting flip disable fade in front 0.6 wait 0.2 ch 2 create ch 2 visual @yoshiko @summer_private ch 2 face @sad ch 2 scale @size_l1 ch 2 pos @center ch 2 pos @offset_l1 wait 0.2 viewing disable ch 2 talk 善子 むむむ、こっちで合ってるのよね?
でも、周りのお店、地図と違うんだけど……。
おっかしいな~ 2 volume se 0 0 sound se 3 volume se 10 0.8 wait 0.8 [player] ヨハネ様~! soundstop se 3 bgm stop ch 2 face @surprise ch 2 jump 10 ch 2 talk 善子 ひいっ!? だ、誰!? 4 ch 2 face @normal ch 2 talk 善子 ……って、あなたは! 5 delay 0.4 bgmfade in 0 bgmfade out 2.0 sound bgm 6 enddelay viewing enable clear ch 2 hide 0.4 bg 2 hide 0.4 wait 0.6 ch 1 create ch 1 visual @yoshiko @summer_private ch 1 face @normal ch 1 pos @center wait 0.2 viewing disable [player] やっぱり善子ちゃん。
いえ、ヨハネ様!
こんな場所で何をしていらっしゃるんですか? ch 1 face @surprise ch 1 shake x 2.5 4 wait 0.2 ch 1 talk 善子 ちょ、ちょっと! そんな大声でヨハネ言うな!
周りの人にめちゃくちゃ見られてるじゃない……! 7 + delay 0.3 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] ええ~、いつもは呼べっていうのに ch 1 face @angry ch 1 talk 善子 なんのために日頃から人間のふりをしてると思ってるの!
いつ、どこから天界の刺客がヨハネを狙っているか
分からないのよ! 8 [player] ス、スミマセン! ch 1 face @normal close movement keep ch1_move ch 1 move - - 0.5 /0 /-15 wait 0.2 ch 1 talk 善子 分かればよろしい。
で、あなた、ここで何してるの? 9 + delay 0.5 movement end ch1_move ch 1 move - - 0.5 /0 /15 enddelay delay 1.5 ch 1 eye open enddelay waitclick [player] 買い物に来たんだよ。
善子ちゃんこそどうしてここに? ch 1 eye close wait 0.3 ch 1 talk 善子 普通の声量なら
ヨハネと呼んでもいいわ 10 [player] 難しいな…… ch 1 eye open wait 0.3 ch 1 talk 善子 この辺りに魔道具を扱う店ができたらしいから、
チェックしに来たのよ。どれほどの質のものを
取り揃えているのか見定めてやるわ 11 select 愛ちゃんが言ってたかも? select_1 select 色んなものが手に入るんだなぁ select_2 #select_1 [player] そんなお店ができたのか……。
そういえば、変わったお店がオープンしたって
愛ちゃんが言ってたような言ってなかったような…… ch 1 face @surprise ch 1 jump 10 ch 1 talk 善子 どっちなのよ!? ま、リトルデーモンには
店の場所を認識するのは難しいかもしれないわね。
このヨハネでも特定に手こずっているのだから 12 + delay 2.0 ch 1 face @normal enddelay waitclick goto main_1 #select_2 [player] そんなお店ができたのか……。
色んなものが手に入るんだなぁ、原宿って。
そのお店、どこにあるの? ch 1 face @sad ch 1 shake x 2.0 4 wait 0.2 ch 1 talk 善子 うぐ……。それが、どうも魔術によって
隠されているみたいなのよね 13 + delay 0.3 ch 1 stopshake enddelay waitclick goto main_1 #main_1 ch 1 face @normal close ch 1 talk 善子 闇の濃い場所はことごとく天使によって光に潰される。
それを回避するために結界を張っているのよ! 14 [player] つまり道が分からない、と。
原宿ってお店がたくさんあるから迷っちゃうよね。
地図はある? ch 1 face @normal ch 1 scaling - - 0.3 1.05 1.05 ch 1 move - - 0.3 /0 /-15 wait 0.5 ch 1 talk 善子 これ。
お店の公式サイトのアクセスマップよ 15 [player] ふむふむ……。
多分あっちかな。行こう bgm stop ch 1 face @surprise ch 1 jump 10 ch 1 talk 善子 ちょっと待って。一緒に行ってくれるの?
あなたも買い物に来たんでしょ? 16 ch 1 hide 0.4 ch 2 create ch 2 visual @yoshiko @summer_private ch 2 face @surprise ch 2 scale @size_l1 ch 2 pos @center ch 2 pos @offset_l1 ch 2 show 0.4 bg 2 show 0.4 wait 0.6 [player] 善子ちゃんの話を聞いてたら、
その魔道具のお店、気になってきちゃったんだ ch 2 face @normal [player] それに、人がいっぱいの原宿で、
待ち合わせたわけでもないのに善子ちゃんと会えたんだよ。
すごく運命感じちゃった! [player] この運命を大事にしたいな、って思うんだ。
だから一緒に行かせてほしいな bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 17 wait 0.3 ch 2 face @normal close ch 2 shake x 3 5 wait 0.2 ch 2 talk 善子 ……し、仕方ないわね! そこまで言うなら案内させてあげるわ。
天界の刺客が紛れた人混みに、大事な眷族を
置き去りにするわけにもいかないからね 18 + delay 0.3 ch 2 stopshake enddelay delay 1.7 ch 2 eye open enddelay waitclick [player] ありがとうございます、ヨハネ様♪ viewing enable fadesetting type Default fade out front 0.5