#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_default_preset &const @const_sound fade out front 0 viewing enable preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon aqours|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16 preload ch 105 1 1|17|18 preload ch 105 1 99|19 preload ch 105 2 1|20|21 preload ch 105 2 2|20|21 preload ch 105 2 5|20|21 preload ch 105 2 3|20|21 preload ch 105 2 4|20|21 preload bg 22 preload bg 23 preload cg 24 waitload bg 1 load default|22 bgmfade out 1.5 sound bgm 0 fadesetting type Slanting fade in front 0.5 wait 0.2 ch 1 create ch 1 visual @you @summer_private ch 1 face @smile ch 1 pos @center wait 0.2 viewing disable ch 1 talk 曜 ここだよ。駅前のショッピングセンター!
Aqoursのみんなとも時々来るんだよ 1 [player] うわ~、おっきいねぇ。雑貨屋さんにゲームセンター、
映画館……色んなお店が入ってるんだ ch 1 face @normal [player] 1階はカフェやレストランが多いんだね。
海鮮……美味しそう。沼津はお魚も美味しいもんね…… ch 1 face @sad ch 1 shake x 2 10 wait 0.2 ch 1 talk 曜 あっ、お、お昼は私案内するから、別のとこにしよ…… 2 + delay 0.8 ch 1 stopshake enddelay waitclick [player] ? うん [player] (曜ちゃん……もしかして……) viewing enable clear soundstop bgm 0 fadesetting flip disable fadesetting type Horizontal fade out front 0.5 ch 1 hide bg 1 load default|23 wait 1.0 bgmfade out 1.0 sound bgm 3 fadesetting flip enable fade in front 0.5 wait 0.2 ch 1 face @normal ch 1 pos @center ch 1 show wait 0.2 viewing disable ch 1 talk 曜 この階はゲームセンターとネットカフェがあるよ 4 [player] クレーンゲームだ!
こういうのって取れそうになくてもついついやっちゃうんだよね ch 1 face @sad ch 1 talk 曜 分かる~。あとちょっと、あとちょっと……
って思いながらやってると手持ちの小銭がなくなる 5 [player] お札を両替して再スタート。の、繰り返し ch 1 face @normal ch 1 talk 曜 ね~ 6 ch 1 face @smile ch 1 jump ch 1 movex - - 0.3 /-20 wait 0.2 ch 1 talk 曜 あ~、このぬいぐるみ可愛い!
いいなぁ、欲しい~! 7 + delay 0.2 ch 1 jump ch 1 movex - - 0.3 /20 enddelay waitclick ch 1 face @normal [player] こっちには巨大チョコレートが入ってる……。
これって普通サイズをここまで巨大にしたものなのかな?
取ったことないから分かんない…… ch 1 talk 曜 私もないな……。
よし! じゃあ今日それを確かめてみよう! 8 [player] お、チャレンジしてみる? bg 2 load default|23 bg 2 scale 1.4 1.4 bg 2 hide ch 1 face @smile ch 1 nod -10 wait 0.3 ch 1 talk 曜 みるみる! 今日は何だかいけそうな気がするであります♪
えーと200円200円……っと 9 + delay 0.2 ch 1 nod -10 enddelay waitclick ch 1 hide 0.3 ch 2 create ch 2 visual @you @summer_private ch 2 face @normal ch 2 pos @center ch 2 scale @size_l2 ch 2 pos @offset_l2 ch 2 show 0.3 bg 2 show 0.3 wait 0.5 ch 2 talk 曜 よっしゃー、巨大チョコ、覚悟! 10 goto select #select select パッケージに持ち手が付いてるから…… select_1 select こういう大きいのを取るコツってあるのかな select_2 #select_1 [player] サイズはアームの幅よりずっと大きいけど、
パッケージに持ち手が付いてるから……
そこにツメを引っ掛ければ落とせるかな? viewing enable clear ch 2 face @sad wait 0.2 ch 2 movex - - 0.5 /50 wait 0.7 ch 2 face @smile ch 2 nod -10 wait 0.3 ch 2 movex - - 0.2 /-50 wait 0.4 viewing disable ch 2 talk 曜 うむむむむ~……よし! 位置はばっちし! 降下! 11 goto main_1 #select_2 [player] たしか、クレーンゲームでたくさん景品を取るコツとかあるよね。
こういう大きいのを取るコツもあるのかな…… ef 1 load intensive ch 2 face @smile ef 1 plane 7 ef 1 play ch 2 talk 曜 技より直感で勝負!
よっし、いけー! 曜ちゃんアーム! 12 ef 1 delete goto main_1 #main_1 ch 2 face @surprise [player] お、お、引っ掛かった ch 2 nod -10 wait 0.3 ch 2 face @angry ch 2 talk 曜 よーしよしよし、そのまま持ち上げ~っ……あっ 13 viewing enable clear fadesetting type AlternateStripeHorizontal fadesetting flip enable fade out front 0.5 cg 1 load default|24 wait 0.2 fadesetting flip disable fade in front 0.5 wait 0.2 viewing disable [player] あー、落ちた……! label aqours @you 曜 うそ~っ!
がっつり持ってたのに……このアーム貧弱だよぉ~! 14 viewing enable clear fadesetting flip enable fade out front 0.5 cg 1 hide ch 2 face @sad wait 0.2 fadesetting flip disable fade in front 0.5 wait 0.2 viewing disable [player] このガッカリ感もクレーンゲームならではだよね…… ch 2 face @angry ch 2 jump 10 wait 0.3 ch 2 talk 曜 うぐぐぐ、もう1回……そりゃ! 15 ch 2 face @surprise [player] 落とせはしなかったけど、
ちょっと動いたからさっきより落とし口に近くなってるね ch 2 face @normal wait 0.5 ch 2 nod -10 wait 0.3 ch 2 talk 曜 今度こそ……ここだ! あ! 奥に行き過ぎた!? 16 + delay 0.2 ch 2 nod -10 enddelay delay 0.2 ch 2 face @surprise enddelay waitclick [player] でもちゃんと引っ掛かったよ! viewing enable clear cg 1 scale 1.6 1.6 cg 1 show wait 0.2 viewing disable label aqours @you 曜 よしよし、来い来い来……あああ~! また落ちた~! 17 + delay 1.0 cg 1 scaling - - 0.5 1 1 cg 1 move - - 0.5 0 0 enddelay waitclick [player] うわあ、もうこの時点で成功が見えない……! fadesetting type Default fade out front 0.5