#main &const Scenarios/ConstantValues/llas_constants &const @const_character &const @const_bg &const @const_default_preset &const @const_sound &const Scenarios/ConstantValues/llas_unique_dress ¯o @macro_voice_effect fade out front 0 viewing enable preload ui label|0|1|2|3|4 preload icon muse|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16 preload icon aqours|17|18|19|20|21|22|23|24|25|14|26|16 preload icon niji|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|14|39|16 preload ch 2 43002|40|41 preload ch 5 42002|42|43 preload ch 108 43002|44|45 preload ch 107 42003|46|47 preload ch 207 43001|48|49 preload ch 9999 42003|50|51 preload bg 52 preload cg 53 waitload bg 1 load default|52 bg 2 load default|52 bg 2 scale 1.2 1.2 bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 0 fadesetting type Default fade in front 1.0 wait 0.2 ch 3 create ch 3 visual @rin @event_sr_2 ch 3 face @smile ch 3 pos @center wait 0.2 viewing disable animation ch 3 jump 10 wait 0.3 ch 3 talk 린 ||다음은 양궁이다냥~! 린은 이거 자신 있어!
우미가 하는 걸 보고 배웠거든!|| 1 ch 3 pos @right ch 4 create ch 4 visual @eli @event_ur_2 ch 4 face @surprise ch 4 pos @left wait 0.2 ch 4 talk 에리 ||궁도와 양궁은 달라.|| 2 viewing enable clear ch 3 hide 0.4 ch 4 hide 0.4 bg 2 hide 0.4 wait 0.7 ch 6 create ch 6 visual @hanamaru @event_sr_3 ch 6 face @normal ch 6 pos @center wait 0.2 viewing disable ch 6 talk 하나마루 그래? 3 ch 1 create ch 1 visual @setsuna @event_ur_1 ch 1 face @normal ch 1 pos @right_far ch 1 pos /15 /0 ch 1 move - - 0.2 /-15 /0 ch 1 show 0.2 wait 0.4 ch 1 talk 세츠나 ||활의 구조, 복장, 채점 기준 등
다양한 차이가 있대요.|| 4 ch 2 create ch 2 visual @rina_b @event_sr_3 ch 2 face @normal ch 2 pos @left_far ch 2 pos /-15 /0 ch 2 move - - 0.2 /15 /0 ch 2 show 0.2 wait 0.4 ch 2 talk 리나 ||양궁이니까 과녁 중앙에 가까울수록 점수가 높아지지.
즉, 점수를 가장 많이 따는 사람이 이기는 거야.|| 5 viewing enable clear ch 1 hide 0.4 ch 2 hide 0.4 ch 6 hide 0.4 bg 2 show 0.4 wait 0.7 ch 5 create ch 5 visual @mari @event_ur_2 ch 5 face @smile ch 5 scale @size_l1 ch 5 pos @center ch 5 pos @offset_l1 wait 0.2 ch 5 jump 10 wait 0.3 viewing disable ch 5 talk 마리 ||맞아. 과녁 중앙이 5점, 중앙에서 멀어질수록
4, 3, 2, 1점으로 줄어들어. 빗나가면 0점이고.
화살은 각자 세 발씩! 고득점을 노려 파이팅하자!|| 6 viewing enable clear ch 5 hide 0.4 bg 2 hide 0.4 wait 0.8 ch 1 face @smile ch 1 pos @right_near ch 1 show ch 2 face @smile ch 2 pos @left_near ch 2 show ch 3 face @smile ch 3 pos @right_far ch 3 show ch 6 face @smile ch 6 pos @left_far ch 6 show wait 0.2 ch all jump wait 0.3 viewing disable ch 1 talk ch 2 talk ch 3 talk ch 6 talk label other ||하나마루 · 리나 · 세츠나 · 린|| 파이팅~! 7 viewing enable clear bgm stop fadesetting type AlternateStripeVertical fadesetting flip disable fade out front 0.6 ch all hide bg 2 scale 1.4 1.4 bg 2 pos 0 -70 bg 2 show wait 0.5 fadesetting type AlternateStripeVertical fadesetting flip enable fade in front 0.6 wait 0.2 ch 3 face @normal ch 3 scale @size_l2 ch 3 pos @center ch 3 pos @offset_l2 ch 3 show wait 0.2 ch 3 jump 10 wait 0.3 viewing disable ch 3 talk 린 룰루룰루루~♪ 8 + delay 0.2 ch 3 jump 10 enddelay waitclick viewing enable clear ch 3 hide 0.4 bg 2 hide 0.4 wait 0.7 ch 4 face @smile ch 4 pos @center ch 4 show wait 0.2 viewing disable ch 4 talk 에리 ||린부터 시작인데… 괜찮을까…?|| 9 ch 4 face @normal ch 4 pos @left ch 1 face @normal ch 1 pos @right ch 1 show wait 0.2 ch 1 talk 세츠나 ||궁도도 그렇지만, 양궁에서도 높은 집중력과
안정된 정신력이 중요하죠.
린은 지금… 크게 흥분한 것 같지는 않지만….|| 10 viewing enable clear ch 1 hide 0.4 ch 4 hide 0.4 bg 2 show 0.4 wait 0.7 ch 3 face @normal ch 3 pos @center ch 3 pos @offset_l2 ch 3 show wait 0.2 viewing disable ch 3 talk 린 ||궁도랑 다른 경기라도 활로 화살을 쏘는 건 똑같다냥.
그럼 쏜다~… 이얍!|| 11 viewing enable clear fadesetting type Default fadesetting flip disable fade out front 0.3 white sound se 12 ch 3 hide bg 2 hide wait 0.3 fadesetting type Default fadesetting flip enable fade in front 1.0 white wait 0.2 ch 6 face @smile ch 6 pos @center ch 6 show wait 0.2 viewing disable ch 6 talk 하나마루 ||오오~! 시작부터 정중앙에 맞혔네! 5점이에유~!|| 13 viewing enable clear ch 6 hide 0.7 bg 2 show 0.7 plane 12 clip 0% 0% 0.5 plane 11 clip 0% 0% 0.5 wait 1.0 plane 13 clip 0 0 plane 13 clip 100% 150 0.3 plane 13 magnet center plane 13 pos /0 /80 plane 13 frame all double white bg 4 load empty bg 4 scale 5 5 bg 4 color #00000080 bg 4 plane 13 ch 13 create ch 13 visual @rin @event_sr_2 ch 13 face @normal close ch 13 pos @center ch 13 scale 2.2 2.2 ch 13 pos /0 /-350 ch 13 plane 13 ch 13 show wait 0.5 ch 13 shake y 3 -4 viewing disable ch 13 talk 린 ||후후후♪ 다음에도 한가운데에 맞힐 거야~
잘 조준해서…|| 14 + delay 0.5 ch 13 stopshake enddelay delay 1.0 ch 13 eye open enddelay waitclick viewing enable clear bg 2 hide 0.6 plane 13 clip 0% 0% 0.5 wait 0.8 bgm stop wait 0.2 viewing disable ch 3 talk 린 …에취! 15 viewing enable clear fadesetting type SlimStripeVertical fadesetting flip disable fade out front 0.7 wait 1.0 bgmfade in 0 bgmfade out 2.0 sound bgm 16 fadesetting type SlimStripeVertical fadesetting flip enable fade in front 0.7 wait 0.5 ch 2 face @normal ch 2 pos @left ch 2 show ch 5 face @normal ch 5 scale @size_m ch 5 pos @right ch 5 show wait 0.2 viewing disable ch 5 talk 마리 ||…리나가 7점으로 현재 2위네.|| 17 ch 2 face @ex1 ch 2 shake x 2.5 4 wait 0.2 ch 2 talk 리나 ||끄응… 생각보다 어려웠어….
리나보드 [털썩]|| 18 + delay 0.8 ch 2 stopshake enddelay waitclick ch 2 face @normal ch 2 pos @left_far ch 5 pos @center ch 3 face @sad ch 3 scale @size_m ch 3 pos @right_far ch 3 show wait 0.2 ch 3 talk 린 ||세 발 다 과녁에 맞힌 것만으로도 대단하다냥….|| 19 ch 2 hide wait 0.2 ch 4 face @smile ch 4 pos @left_far ch 4 pos /-15 /0 ch 4 move - - 0.3 /15 /0 ch 4 show 0.2 wait 0.5 ch 4 talk 에리 ||린은 두 발째랑 세 발째 모두 재채기 때문에 빗나갔지….|| 20 bg 2 scale 1.5 1.5 bg 2 pos 0 -100 ch 5 talk 마리 ||다음은 세츠 차례였지? ……응?
세츠~ 거기서 뭐 해?
네 턴이야!|| 21 + bgm stop delay 1.0 enddelay delay 1.5 ch 5 face @surprise enddelay waitclick viewing enable clear ch all hide 0.4 bg 2 show 0.4 wait 0.7 letterbox show 0.5 15% 3 wait 0.5 bgmfade in 0 bgmfade out 0.5 sound bgm 22 wait 0.2 ch 1 face @normal close ch 1 plane 3 ch 1 scale @size_l3 ch 1 pos @center ch 1 pos @offset_l3 ch 1 show wait 0.2 movement keep ch1_move ch 1 move - - 0.4 /0 /-10 wait 0.1 viewing disable ch 1 talk 세츠나 ||후우… 정신 집중….
맑은 마음으로 화살을 쏘면 꿰뚫지 못할 것 없으리….
자, 간다!|| 23 + delay 1.0 ch 1 move - - 0.4 /0 /10 enddelay delay 9.5 ch 1 eye open enddelay waitclick wait 0.3 viewing enable clear ch 1 hide 0.4 bg 2 hide 0.5 letterbox hide 0.5 wait 1.0 ch 4 face @surprise ch 4 pos @center ch 4 show wait 0.2 viewing disable ch 4 talk 에리 ||어, 뭐야? 갑자기 왜 저래?|| 24 ch 4 pos @left ch 2 face @normal ch 2 pos @right ch 2 show wait 0.2 ch 2 talk 리나 ||아마 애니메이션 캐릭터를 따라 하는 것 같아.
이번 분기의… 뭐였더라,
최애? 캐릭터가 활로 싸운대.|| 25 viewing enable clear bgmfade in 0.5 bgmfade out 2.5 sound bgm 26 cg 1 load card|53 4 cg 1 show 0.1 cg 2 load card|53 3 cg 2 color #ffffff70 cg 2 scale 1.4 1.4 cg 2 show 0.1 cg 3 load card|53 2 cg 3 color #ffffff70 cg 3 scale 1.45 1.45 cg 3 show 0.1 wait 0.1 movement keep cg_move cg 3 scaling - - 0.3 1.1 1.1 movement keep cg_move2 cg 3 move - - 0.3 0 0 movement keep cg_move3 cg 3 hide 0.3 wait 0.1 cg 2 scaling - - 0.3 1.05 1.05 cg 2 move - - 0.3 0 0 cg 2 hide 0.3 wait 0.5 viewing disable %voice_stage label niji @setsuna 세츠나 ||나의 목숨을 불태워 어두운 심연에 광명을 가져오거라!
다이아몬드 크리스탈 애로우~!!|| 27 viewing enable clear sound se 12 fadesetting type Default fadesetting flip disable fade out front 0.3 white wait 0.1 fadesetting type Default fadesetting flip enable fade in front 0.6 white wait 0.1 viewing disable label other ||에리 · 린 · 하나마루 · 마리|| ?! 28 volume ambient 0 0 %voice_stage label niji @setsuna 세츠나 ||큭, 금강 수정의 수호 마법을 건 화살로도
꿰뚫을 수 없다니! 그럼 이건 어떠냐?
달려라, 붉은 섬광! 가넷 루비 애로우~!!|| 29 viewing enable clear sound se 12 fadesetting type Default fadesetting flip disable fade out front 0.3 white wait 0.1 fadesetting type Default fadesetting flip enable fade in front 0.8 white wait 0.2 ef 1 load intensive movement keep ambient_up volume ambient 6 5 sound ambient 30 wait 0.5 viewing disable label muse @rin 린 ||…왜, 왠지 사람이 모여드는 것 같은데…
기분 탓일까냥…?|| 31 label aqours @hanamaru 하나마루 ||기분 탓이 아니에유. 마루도 느껴져….
이 층에 있는 사람들이
다들 모여들고 있어유…!|| 32 wait 0.5 soundstop ambient 30 cg 4 load card|53 cg 4 plane 1 cg 4 scale 1.4 1.4 cg 4 pos -50 -70 cg 4 show 0.1 ef 1 play ef 1 plane 1 wait 0.2 %voice_stage label niji @setsuna 세츠나 ||이걸로 끝이다! 희망을 향한 뇌격!
레인보우 토르말린 애로우~!!|| 33 ef 1 delete label muse @eli 에리 ||목소리가 너무 커, 세츠나!|| 34 viewing enable clear bgm stop fadesetting type Circle fadesetting flip disable fade out front 1.5 cg all hide ch all hide bg 2 scale 1.2 1.2 bg 2 pos 0 -50 bg 2 show wait 1.0 fadesetting type Default fadesetting flip disable fade in front 0.8 wait 0.5 ch 1 face @smile ch 1 scale @size_m ch 1 pos @left ch 1 show ch 5 face @smile ch 5 pos @right ch 5 show wait 0.2 viewing disable ch 5 talk 마리 ||양궁 대결 승자는… 유키 세츠나!|| 35 bgmfade in 0 bgmfade out 1.0 sound bgm 36 viewing enable clear ch 1 hide 0.4 ch 5 hide 0.4 bg 2 hide 0.4 wait 0.7 ch 2 face @smile ch 2 pos @center ch 2 show wait 0.2 viewing disable ch 2 talk 리나 ||축하해, 세츠나.|| 37 ch 6 face @smile ch 6 pos @left_far ch 6 pos /-15 /0 ch 6 move - - 0.2 /15 /0 ch 6 show 0.2 wait 0.4 ch 6 talk 하나마루 ||대단해유, 세 발 다 정중앙에 맞혔어유~!|| 38 ch 3 face @smile ch 3 pos @right_far ch 3 pos /15 /0 ch 3 move - - 0.2 /-15 /0 ch 3 show 0.2 wait 0.3 ch 3 jump 10 wait 0.3 ch 3 talk 린 ||다른 손님들도 박수 쳐 주고, 정말 열광적인 분위기였다냥~!|| 39 viewing enable clear ch 2 hide 0.4 ch 3 hide 0.4 ch 6 hide 0.4 bg 2 show 0.4 wait 0.6 ch 1 face @normal close ch 1 pos @center ch 1 show wait 0.2 ch 1 nod -10 wait 0.3 viewing disable ch 1 talk 세츠나 ||고마워. 하지만 이 승리는 내 힘만으로
쟁취한 것이 아니다. 나를 믿고 이 활을 맡긴
벗의 마음이 내게 한계를 뛰어넘을 힘을 준 거지.|| 40 + delay 1.5 ch 1 eye open enddelay waitclick ch 1 pos @right ch 4 face @sad ch 4 pos @left ch 4 show wait 0.2 ch 4 talk 에리 ||세츠나, 이제 원래대로 돌아와….|| 41 viewing enable animation fadesetting type Default fade out front 1.5